OPTICS(侦察型) | OPTICS+1 | 可以使用夜视镜,电池量只有一格,在有光源的地方视野模糊 |
OPTICS+2 | 可以使用夜视镜,电池量增加一格,在有光源的地方看得更清楚 |
OPTICS+3 | 可以使用夜视镜,电池量以及在有光源处的辨识度均提升至最高,可用夜视镜看穿光学迷彩 |
TACTICAL(三种职业共通) | TACTICAL+1 | 支持道具的可携数量增加 |
TACTICAL+2 | 支持道具的可携数量增加,可携带两种支持道具 |
TACTICAL+3 | 支持道具的可携数量增加,可携带三种支持道具,投掷与设置武器时的速度增加,投掷武器的投掷距离增加 |
WEAPONS(三种职业共通,但侦察型最高只有+2) | WEAPONS+1 | 主要武器和次要武器的可携弹数增加 |
WEAPONS+2 | 主要武器和次要武器的可携弹数增加,次要武器可以自订的项目增加 |
WEAPONS+3 | 主要武器和次要武器的可携弹数增加,次要武器可以自订的项目增加,可携带两把次要武器,装子弹的速度变快 |
LETHAL AIM(三种职业共通) | LETHAL AIM+1 | 杀伤武器的命中率增加 |
LETHAL AIM+2 | 杀伤武器的命中率增加,重量减少,反作用力下降 |
LETHAL AIM+3 | 杀伤武器的命中率增加,重量减少,反作用力下降,装子弹速度变快移动射击时的手震降低 |
NON-LETHAL AIM(三种职业共通) | NON-LETHAL AIM+1 | 非杀伤武器的命中率增加 |
NON-LETHAL AIM+2 | 非杀伤武器的命中率增加,重量减少,反作用力下降 |
NON-LETHAL AIM+3 | 非杀伤武器的命中率增加,重量减少,反作用力下降,装子弹速度变快移动射击时的手震降低 |
SNIPER(侦察型) | SNIPER+1 | 使用狙击镜(第一人称视角)时的手震程度下降 |
SNIPER+2 | 使用狙击镜时的手震程度下降,狙击镜的倍率上升 |
SNIPER+3 | 使用狙击镜时的手震程度下降,狙击镜的倍率上升,可使用狙击枪的狙击镜直接标记敌人 |
SHIELDS(重装型) | SHIELDS+1 | 举盾的速度提升 |
SHIELDS+2 | 举盾时使用次要武器的命中率上升 |
SHIELDS+3 | 可以举盾冲刺,撞晕敌人 |
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