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《凤凰点》图文攻略 上手教程及全面试玩解析攻略

《凤凰点》图文攻略,上手教程及全面试玩解析攻略(含“系统教程指南”“玩法技巧”“全面试玩解析”)。《凤凰点》是“幽浮之父”成立新工作室后的首部作品,不管是剧情,模拟建设,兵种养成方式,还是核心的回合制策略战术打法,都明显有着幽浮系列的底子。原制作人并没有停留在还原作品的想法上,而是在策略机制上又增加了很多新东西,让这款精神续作的味道颇有不同。《凤凰点》的世界观剧情和幽浮大体相似,这次的剧本则是地球笼罩在一种潘多拉病毒的迷雾下,生物遭到变异,地球生态和人类文明社会几近崩坏,苟延残喘的人类组成了最后的避难所,而其中的凤凰点组织是最有希望的人类救星。

玩法系统讲解

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基本玩法

主界面

主界面主要分为三个部分:

①.如下图红框1,这里显示的是资源列表,游戏中,要发展科技、补给消耗品建设设施都需要资源,

初始情况下,会给你一点资源,你需要通过探索以找到更多资源以便发展基地、制作消耗品等。

②.如下图红框2,这里是功能列表,主要提供各项辅助功能,之后笔者将会对其一一介绍。

③.如下图红框3,这里是时间控制器,当中有个播放按钮,按下之后,时间就会推进,

反之则时间静止。旁边的加号和减号可以调节时间的速率。

世界地图

顾名思义,世界地图就是游戏的全局大地图,游戏自由度很高,你可以在大地图上自由探索,

随意选择任务。游戏的大地图就是一个地球仪,可以使用鼠标转动地球仪,

世界地图上面的带问号的标识就是未探索地点,不同的派系地标上面显示的颜色都不一样。

游戏的随机性很强,初生的时候,位置都是不一样的。

扫描

初始情况下,地图上面并没有多少可探索地点,需要你扫描才能发现未知地点,方法:

①.找到一个可探索地标,点击之后,选择扫描,或者直接点击下方的雷达图标(扳手图标左边)。

②.点击如下图箭头所指的时间播放按钮,运行时间。

③.时间运行之后,扫描就开始了,随着绿圈的扩大,一些可探索地点也就显示出来了。

基地

基地中可以建设设施以此增加功能,有些例如营房的建筑可以给你的士兵提供休息,

有些例如制造厂的建筑可以让你制作武器装备,注意,每个建筑都会消耗电力,

需要根据电力的消耗合理搭配建筑。

在战斗之后,你的队员可能会受伤,或者随着探索的推进,士兵们会疲劳,

此时需要回到基地,休息几天就能恢复了。

人员

在人员菜单中,可以查看你的所有士兵的信息,右上角可以打开背包给他们更换武器。

当士兵升级之后,还可以进入训练菜单。

升级

角色有三大属性:

①.力量:力量决定了该角色的生命值上限。

②.意志:意志决定了该角色使用技能的效果,如果意志力为零,角色就会陷入恐慌。

③.速度:速度决定了一个角色在一个回合当中可以移动多远。

进入训练菜单之后,点击属性后面的加号便可升级属性,而下方就是技能的选择,

等级越高,可选技能就越多。

研究

在研究菜单中,可以研发各种科技,这些科技可以给你带来增益效果。

待更新。。。

制造

这个不难理解,就是在制造厂中制作装备,制作装备需要花费材料。

在战斗的时候,你的装备往往会损坏,之后需要重新制作装备,否则该角色就无法使用武器战斗了。

战斗界面

①.如下图红框1,这里显示的是任务列表,需要完成这里的任务才能离开关卡。

②.如下图红框2,这里是士兵列表,显示的是关卡中所有存活士兵。

③.如下图红框3,这里是命令菜单,选择一个士兵之后,就可以在这里给他下达各种任务。

④.如下图红框4,这里是装备列表,点击这里的装备即可将其切换成当前武器。

例如,步枪受损之后,就可以点击手枪,将武器切换成手枪,如果受伤了,

就可以点击医疗包进行救治。

⑤.如下图红框5,这里是结束回合的按钮,当你在这个回合中无事可做的时候,

就可以点击这个按钮进入下一回合。

移动

使用鼠标点击一个士兵之后,以士兵为中心,四周会出现黄色线框,

在黄色线框内,点击一个底面格子之后,选择移动就可以了。

开火

和移动区域不同,开火区域是一淡蓝色显示的,并且永远在黄色线框之内。

当你移动的时候,只要不超出淡蓝色线框区域,就能在该回合开火。

瞄准

你当然可以直接点击武器开火,不过,笔者还是建议滚动鼠标滚轮进入瞄准模式,

在瞄准模式下,可以选择敌人某一个身体部位进行攻击,当该部位受伤之后,

敌人就会进入流血状态(每个回合都会掉血)。

背包

在战斗的时候,通常关卡里面会有箱子,或者是死掉的敌人,靠近它们,

打开背包(右下角)就可以拾取物品了。

撤离

关卡中会有下图这样的橘黄色区域,当你要撤离的时候,将士兵移动到此区域之后,

士兵的命令栏中就会多出一个橘黄色撤离图标,点击这个按钮之后,就能撤离了。

通常,在包围战中,消灭敌人之后,就需要手动撤离关卡。

视野

士兵是看不见距离过远或者被遮挡的敌人的,你需要例如突击兵这种高机动性的士兵上前去侦查才行。

你也可以根据地图上如下图箭头所指的图标大致确定敌人的方位,

通常,在敌人的回合中,游戏会自动暴露出敌军的大致位置。

常见的打法是,侦察兵在前面探路,侦查到目标之后,在后面掩护的狙击手就可以输出伤害了。

警戒

命令栏中有个命令是警戒,当你拉出一个警戒范围之后,士兵就会自动射击出现在范围内的目标。

通常,当你不确定敌人的位置的时候,可以使用这个命令预防敌军突袭。

注意,警戒命令只有在处于开火区域内(淡蓝色线框)才有效。

兵种

重装兵

重装兵的护甲值高,但是移动值低,一个回合只能移动很小的范围,

不过,可以使用喷射背包弥补这一不足。

他们的武器是一些重型武器,威力不俗,高护甲搭配喷射背包,是一种很不错的肉盾。

突击兵

突击兵的特点是,机动性很好,一个回合中可以移动相当远的距离,并且开火范围也广,

是战场的多面手。他们很适合执行侦查任务,凭借优异的机动性,可以去探查未知区域中的敌人。

突击兵的战斗力也不错,在中近程距离可以有效打击敌人。

狙击手

狙击手的特点是,开火范围很窄,机动性不佳,视野也不好,但是手中的狙击手威力强大,

而且精准度极高。狙击手一般和突击兵相互配合,利用突击兵的优点,去探路侦查,

而狙击手则在后面掩护,提供远距离输出,优势互补才是最好的方案。

技术兵

技术兵是一种技能多样的兵种,他们最大的特点是,可以在关卡中安置自动炮台,

自动炮台的威力相当大,一轮射击便可将一个敌人打残甚至直接杀死,缺陷是,弹药有限。

另外的辅助技能是医疗加成和修理,可以给小队提供辅助技能。

技术兵的战斗力也不错,他们精通冲锋枪,一个回合可以射击很多次,适合打击无甲的敌人。

渗透者

渗透者是一种精通侦查和潜行的士兵,最大的特点是,可以释放诱饵,从而吸引敌人的火力,

随着等级的提高,还可以解锁隐身技能,这极大地提高了他们的生存力和灵活性,

加上视野加成,可以为小队停供非常强的侦查力。

一个常用的用法是,使用渗透者去开视野,以侦测敌人,狙击手在后面提供火力支援,

配合诱饵技能,可以非常有效地打击敌人。

牧师

牧师最大的特点是,可以使用心灵控制将敌人控制,为我所用。

不过,有一点要注意,敌人的意志力必须在较低的情况下才能使用心灵控制,

一般在击杀几个敌人士兵导致敌军意志力下降之后,再使用牧师控制敌方的士兵。

牧师还可以使用踩踏技能将周围的士兵击晕,可以算是一种非常强力的辅助兵种。

不过,他们的缺点是,战斗力不足,需要配合其他士兵行动。

狂战士

狂战士是一种主攻近战武器的士兵,随着游戏的推进,你会遇到越来越强的敌人,

例如装甲蟹钳人这种高护甲怪物,这些敌人使用一般的轻型武器很难造成伤害。

这时候,就需要狂战士上场了,依靠手中的威力巨大的近战武器,可以沉重打击这些难对付的敌人,

因为其远程输出不足,建议在升级的时候,选择狙击手次要兵种,这样一来,

狂战士就没有什么弱点了。

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