哎,说起来德拉诺之王,那可是我魔兽生涯中一段相当轻松愉快的回忆啊!虽然现在想想有些细节记不太清了,但整体感觉就是:轻松,惬意,偶尔肝一肝,但总体压力不大。 不像后来的版本,各种机制复杂得要命,搞得我头发都掉了不少。
德拉诺之王,6.0版本,对吧?我记得当时刚出的时候,那叫一个火爆!满屏幕都是人,到处都是副本队伍在招人,组队刷怪那叫一个热闹。不像现在,经常半天都找不到人一起玩。
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安装嘛,其实很简单。那时候我直接在暴雪战网客户端下载的,点几下鼠标的事儿,比现在那些奇奇怪怪的网游安装包方便多了。下载速度嘛,取决于你的网速,我记得当时下载还蛮快的,不像现在动不动就卡半天。
游戏里的内容嘛,我主要记得几个印象深刻的地方。首先是那个要塞系统,简直太棒了!自己可以建个小基地,种菜、养宠物、招募追随者,感觉就像经营一个小农场一样,特别轻松休闲。 记得当时我还琢磨着怎么把要塞弄得漂漂亮亮的,各种装饰摆来摆去,那感觉,比打副本还开心。当然,要塞也是要升级的,升级了之后能解锁更多东西,比如能招募更厉害的追随者,能解锁更好的建筑,总之就是越玩越有意思。
要塞建筑 | 作用 | 个人心得 |
---|---|---|
兵营 | 招募追随者 | 一定要优先升级!追随者是副本和世界任务的关键! |
农场 | 种植作物 | 种点萝卜土豆什么的,看着就舒心。 |
工作台 | 制作物品 | 可以制作一些有用的东西,但不是特别重要。 |
然后是各个职业的技能树,我记得当时每个职业都改动蛮大的,玩起来感觉很新鲜。我当时玩的是猎人,那感觉,一箭一个,特别爽!各种宠物也很好玩,记得我当时还特意收集了不少稀有宠物,在要塞里养着,看着它们摇头摆尾的,心情就特别好。 当然,当时也有一些比较复杂的职业机制,不过比起后来的版本,那简直是小巫见大巫了。
还有就是声望系统。德拉诺之王有好多声望,每个声望都对应不同的奖励,比如坐骑、装备、玩具等等。当时我还特地去刷了几个声望,拿到了不少好东西。其实刷声望也没那么难,主要是做任务和参加世界事件,我记得当时还有一些比较简单的声望冲级方法,比如利用一些特殊的道具,或者组队一起刷。
对了,还有一个特别让我印象深刻的,就是德拉诺的风景。那真是美啊!一望无垠的草原,高耸入云的山脉,还有各种奇特的植物和动物,感觉就像置身于一个美丽的仙境一样。我当时还经常在游戏里截图,留作纪念。
当然,德拉诺之王也有一些缺点。比如说,副本的设计可能略显单调,一些世界任务也比较重复,还有就是有些任务设计的比较繁琐。不过,我还是觉得德拉诺之王是一个非常轻松愉快的版本,至少比后来那些版本要轻松得多。
我觉得德拉诺之王这个版本,大的优点就是轻松。要塞系统给了玩家很大的自由度,可以按照自己的节奏来玩,不像其他版本那样,各种日常任务压得人喘不过气来。而且,德拉诺的风景也很好,玩起来心情很放松。
当然,每个人的游戏体验都不一样,我的感受可能和你不同。 你想想,你玩德拉诺之王的时候,印象深的是什么?是哪个副本?哪个职业?还是哪个任务?或者你对要塞有什么独特的布置?说出来和大家分享分享吧!