哎,近迷上了个游戏,名字就叫《毛不易没人喜欢我》。说起来挺逗的,游戏标题这么丧,玩法却意外地治愈。其实这游戏严格来说不算游戏,更像是个互动式剧情体验,有点像文字AVG,但是更偏向于模拟人生,你可以扮演毛不易,体验他生活中的点点滴滴。
刚开始玩的时候,我还挺纳闷的,这游戏到底是怎么玩的?下载安装倒是挺简单的,直接在应用商店搜“毛不易没人喜欢我”就能找到(当然,这游戏目前可能还只是我的脑洞,哈哈)。界面设计挺简洁的,就一个主界面,几个选项,看起来挺easy的。
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游戏一开始,你就是毛不易,独自一人生活在小小的公寓里,每天的工作就是写歌、创作。游戏里会有一些选择题,比如,今天要不要出门?要不要回复粉丝的私信?要不要尝试认识新的朋友?每个选择都会影响游戏后续的发展。
我次玩的时候,就选择了“宅在家写歌”。结果,游戏里毛不易就一直在房间里埋头苦干,写歌、录音、修改……然后,一天就过去了,感觉有点寂寞。第二天,我又选了“出门散步”,结果意外地遇到一位可爱的猫咪,然后游戏就出现了新的剧情分支,可以和猫咪互动。
这游戏大的乐趣就在于它的不确定性。每次玩,结果都不一样。有时候,你会因为一些小小的善意举动,收获意外的友谊;有时候,你可能会因为过于内向,而错过一些重要的机会。它很真实地模拟了社交的复杂性,以及人与人之间微妙的关系。
玩了几次之后,我发现游戏里有一些“隐藏成就”或者说“隐藏剧情”。比如,如果连续几天都积极回复粉丝私信,游戏里会显示你的粉丝数量增加,你会获得粉丝的喜爱,游戏也会出现一些正向的反馈,让你感到开心。
当然,游戏里也有不少“挑战”。比如,如何克服内向的性格,如何与陌生人相处,如何处理人际关系中的矛盾冲突等等。这些挑战让我在游戏中不断地反思自己,也让我学到了很多东西。
我甚至还自己做了一个来记录不同选择的结果:
选择 | 结果 | 我的感受 |
---|---|---|
宅在家写歌 | 创作灵感迸发,写出一首好歌,但感到孤独。 | 有点寂寞,但创作的快乐弥补了一部分。 |
出门散步 | 遇到一只可爱的猫咪,心情变得愉悦。 | 轻松愉快,感觉生活充满了希望。 |
积极回复粉丝私信 | 粉丝数量增加,获得更多人的喜爱。 | 很有成就感,感觉自己被认可了。 |
拒绝社交邀请 | 错失一些认识新朋友的机会。 | 有点后悔,但内心的舒适感战胜了社交的渴望。 |
游戏里虽然没有明确的“游戏目标”,但是我觉得,游戏的乐趣就在于体验不同的人生选择,感受不同的人生状态。当然,如果游戏里能加入一些更丰富的互动元素,比如多人在线模式,或者一些更具挑战性的任务,那就更好了。也许可以加入一些音乐创作的小游戏,或者可以和其他的虚拟人物进行更深入的互动。
《毛不易没人喜欢我》这款“游戏”,虽然名字很丧,但是玩起来却很治愈。它让我在轻松愉快的氛围中,体验到了人生的多样性,也让我对生活有了更多的思考。
在游戏里,我扮演的毛不易,逐渐变得开朗自信,不再那么害怕与人交往。我相信,只要勇敢地去尝试,就能找到属于自己的快乐和幸福。
当然,这个游戏目前还只是我的一种幻想,也许哪天,真的会有开发者做出来。
那么,如果你有机会设计这款游戏,你会添加哪些有趣的元素呢?你认为游戏中重要的是什么?