哎,说起来《终幻想II》,那可是我当年沉迷的不能自拔的一款游戏啊!现在想想,这游戏真是…怎么说呢,有点“另类”,跟后来的终幻想系列画风完全不一样。 不过,这“不一样”才让我觉得它特别有意思!
记得我次玩这游戏,还是在表哥家,那会儿还是红白机时代,卡带的名字五花八门,什么《太空战士》、《宇宙战将》,乱七八糟的,根本没几个能叫对名字的。 那时候小,也没怎么在意,只知道这游戏画面虽然粗糙,但故事却特别抓人。
一开始就给你个下马威,主角团直接被帝国大军吊打,亲人死、家园毁,这开局也太惨了吧! 当时我那个小小心脏啊,扑通扑通的,完全被剧情带进去了。 不过,这游戏还真有点意思,场战斗是必输的,这设计挺特别的,我还琢磨了好久才明白过来。 之后还要记得菲因公主说的暗号——“野玫瑰”,这暗号可是推进剧情的关键,差点就因为没记住卡关了!
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FC版操作起来也挺有意思的,记得有个前后排的设定,后排角色只能用弓箭攻击,其他的武器都用不了,这设定现在想想也挺独特。 我当时可是琢磨了好久才弄明白这其中的门道,也正是因为这样,才让我对这个游戏更有耐心去慢慢探索。
游戏里练级也是个技术活,不像后来的终幻想,可以轻松刷怪升级。 《终幻想II》的升级系统比较另类,它根据你的战斗经验来提升能力值,而不是单纯的升级。 所以说,就算你打了好多怪,也不一定能升级,这可真是让人又爱又恨! 不过,这也能锻炼我的策略能力,得好好思考怎么打才能大化提升能力值。
| 能力值 | 提升方法 | 个人心得 |
|---|---|---|
| 生命力 | 多战斗,多挨打 (别打死了就行!) | 前期多用药,后期就不用太担心了 |
| 魔法力 | 使用魔法 | 多用低级魔法练级,省魔石 |
| 攻击力 | 攻击敌人 | 优先攻击弱点,提升效率 |
| 防御力 | 受到攻击 | 虽然挨打能提升防御力,但也要注意血量! |
说到这游戏里的角色,每个都个性鲜明,各有特点。 不像某些游戏,角色都千篇一律。 比如玛丽亚,她那股子倔强劲儿,我挺喜欢的;菲因公主温柔善良;而主角,虽然有点愣头青,但还是挺可靠的。 每个角色的能力值提升方式也不一样,这就需要玩家根据每个角色的特点来安排战斗策略。 这可真是费脑筋,也正是这种费脑筋的策略性,让我觉得这个游戏特别有挑战性。
游戏里的一些隐藏要素,我也探索了好久才发现。 比如,有些隐藏的装备和道具,需要通过特定的方法才能获得。 记得有一次,我为了找到一个隐藏的武器,在游戏里反复探索,花了好多时间才找到。 那种找到隐藏要素的兴奋感,至今难忘!
还有,这个游戏的剧情也比较复杂,有很多分支和选择,这让我对游戏剧情更有兴趣。不像有些游戏剧情很单一,玩起来很容易腻。 在那个年代,能玩到这么有深度剧情的游戏,真是太幸福了!
当然,这游戏也有一些缺点,比如画面比较粗糙,操作也比较简陋。 但对我来说,这些都不是 因为游戏本身的独特魅力,足以弥补这些缺点。 而且,正是这些缺点,才让这款游戏更有复古的味道。
现在偶尔还会回味一下这款游戏,虽然技术力现在看来比较落后,但那种充满挑战性和探索性的游戏体验,是其他游戏很难复制的。
| 版本 | 平台 | 个人评价 |
|---|---|---|
| FC版 | 红白机 | 经典怀旧,充满挑战 |
| 像素重制版 (如果存在) | (相应平台) | 期待体验! (如果有的话) |
《终幻想II》对我来说,不仅仅是一款游戏,更是一段难忘的回忆。 它让我体会到了游戏的乐趣,也让我明白了,游戏不仅仅是娱乐,更是一种体验。 它让我在那个信息匮乏的年代,体验到了不一样的游戏世界。 所以,如果你有机会,也尝试玩玩这款游戏吧,也许你也会被它独特的魅力所吸引。
你觉得《终幻想II》中让你印象深刻的是什么?是剧情?是角色?还是游戏机制? 或者你还有什么其他终幻想系列的难忘回忆?
