哎,说起“竹田玄洋”这个游戏我反应就是:这游戏是啥? 我玩游戏这么多年,还真没听说过这号游戏。估计是哪个独立游戏开发者做的冷门作品吧,或者压根儿就不是游戏,说不定是个纪录片或者啥的,名字取得挺酷的。
不过,既然你让我以“easy”的语气写篇文章,那就当它是款游戏来聊聊。 我脑补一下,如果真有这么个游戏,那它大概会是什么样子的呢?
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游戏类型肯定得选个轻松的。 像什么模拟经营、解谜、休闲益智之类的都挺合适。 要是来个什么恐怖逃生或者动作射击的,那可就太不“easy”了。我可受不了那些紧张刺激的玩意儿,玩游戏图的就是个轻松自在。
要是模拟经营的话,说不定是扮演竹田玄洋先生,在任天堂公司里发展壮大。 前期资源少,得一步步升级技术,研发新主机,推出新游戏,后成为游戏巨头。 这游戏里应该有各种各样的事件,比如员工罢工、竞争对手的恶意竞争,以及技术难题的攻克等等。 成功完成这些挑战就能获得成就感,失败了……那就重头再来呗,游戏嘛,输赢无所谓,开心就好。
游戏里还可以加入一些小游戏,比如设计游戏关卡,或者组装游戏机等等,这样玩起来就不会那么枯燥了。 画面风格可以走像素风或者卡通风,颜色亮丽一些,看着舒服。音乐也要轻快活泼,千万别搞那些阴沉沉的背景音乐,听着都烦。
如果游戏是解谜类型,那应该会以任天堂主机和游戏的开发历程为背景。 玩家需要通过解开各种谜题,来了解竹田玄洋先生在任天堂工作期间的那些故事和贡献。 比如,解开N64的研发难题,或者找出《大力水手》游戏中的隐藏彩蛋等等。 这游戏难度不能太高,不然我这种游戏小白可玩不转。
当然,游戏里还可以加入一些历史资料,比如竹田玄洋先生的生平介绍,以及他参与开发的游戏和主机等等。 这样既能了解历史,又能玩游戏,一举两得。
游戏里的操作也要简单易懂,好是鼠标点点就行,别搞那些复杂的按键组合。 还有,存档功能一定要方便,随时随地都能存档,不然一不小心游戏进度没了,那得多心塞啊!
为了让大家更直观地了解一下我理想中的“竹田玄洋”游戏,我做了个简单的
游戏类型 | 画面风格 | 音乐风格 | 操作方式 | 难度 |
---|---|---|---|---|
模拟经营/解谜 | 像素风/卡通风 | 轻快活泼 | 鼠标点击 | Easy |
至于游戏的下载安装,我觉得应该很简单。 直接在Steam或者其他的游戏平台上搜索“竹田玄洋”,就能找到游戏了。 然后点击下载,安装,就能开始玩了。 如果游戏有不同的版本,比如PC版、手机版等等,那好都支持一下,方便不同平台的玩家都能玩到。
当然,这只是我个人YY的“竹田玄洋”游戏,具体内容还得看游戏开发者的设计。 不过,我相信只要游戏设计得足够轻松有趣,那肯定会有很多玩家喜欢。 毕竟,玩游戏嘛,开心重要。
我想问问大家,如果真要开发一个关于竹田玄洋先生的游戏,你们觉得应该加入哪些元素? 或者说,你们觉得什么样的游戏才算得上是“easy”的游戏呢? 欢迎大家一起讨论!