哎,说起来《羞辱》系列啊,我玩儿了好几遍了,每次结局都不一样,还挺有意思的。我这人玩游戏就图个轻松,不爱费脑子,所以每次都尽量走“低混乱”路线,毕竟谁喜欢看着满城都是死人呢?对吧?
其实下载安装也挺简单的,Steam上直接搜就能找到,几分钟的事儿。我玩的是原始的《羞辱》,后来出的那些DLC和续作,说实话,我没怎么碰,毕竟老游戏有老游戏的魅力嘛!版本嘛,就那个初的版本,够味儿!
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游戏里,你扮演科尔沃,一个被陷害的皇家护卫,得想办法证明自己的清白。说白了,就是一路潜行暗杀,然后搞定坏蛋。游戏里可选择的路线很多,你可以选择正面刚,也可以偷偷摸摸地解决敌人。我嘛,当然是选择后者,毕竟我技术菜,硬碰硬肯定死得更快。
说起来,我喜欢的就是游戏里的超能力。隐身、传送、控制老鼠,这些技能用起来真是爽歪歪!特别是控制老鼠,可以利用老鼠去触发机关,或者咬死敌人,想想就觉得好玩儿。当然,用这些超能力的时候,得注意别被发现,不然就前功尽弃了。
我总结了一下,玩儿这个游戏,主要就是把握好几个点:
1. 潜行: 这游戏核心的玩法就是潜行,尽量避免和敌人正面冲突。利用阴影、高地等等,悄无声息地解决敌人。如果被发现了,那就赶紧找个地方躲起来,等敌人散了再行动。
2. 能力运用: 游戏里的超能力非常重要,合理运用才能事半功倍。比如,用“暂停时间”来躲避敌人的攻击,用“控制老鼠”来探路等等。不过要注意,超能力的能量有限,要省着点用。
3. 环境互动: 《羞辱》的游戏世界设计得非常巧妙,有很多可以利用的环境元素。比如,你可以利用机关、陷阱来杀敌,也可以利用环境来掩盖自己的行踪。
4. 选择路线: 游戏中有很多不同的路线可以走,你可以根据自己的喜好选择不同的玩法。选择“低混乱”路线,可以体验到比较平和的结局,反之,高混乱路线则会看到一个更加混乱的城市,后果自负哦。
说完了游戏技巧,咱们再来聊聊结局。说实话,这游戏结局挺有意思的。我记得我次玩儿的时候,为了拯救小女孩Emily,结果导致了高混乱结局,顿沃城一片混乱,唉,想想就觉得有点儿可惜。
后来我又玩儿了几遍,终于找到了低混乱的结局,那种感觉,真的爽!城市恢复了秩序,Emily也安全了,科尔沃也洗清了冤屈。
结局类型 | 混乱程度 | 主要特点 | 我的感受 |
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低混乱结局 | 低 | 城市恢复秩序,Emily获救,科尔沃洗清冤屈 | 很舒服,很有成就感! |
高混乱结局 | 高 | 城市陷入混乱,鼠疫肆虐,Emily可能死亡 | 有点儿可惜,下次再试试低混乱路线! |
当然,游戏里的选择有很多,我这里只是总结了我自己玩儿了几遍后的经验。可能大家玩儿出来的结局都不一样,这也是这个游戏好玩的地方之一。
说实在的,虽然游戏里有很多血腥暴力场景,但我还是觉得它很优秀。游戏画面精美,剧情跌宕起伏,玩法也很自由,重要的是,它让我体会到了不一样的游戏乐趣。而且游戏的故事背景也挺吸引人的,蒸汽朋克风的城市,神秘的超能力,还有那些个性十足的角色,都让人印象深刻。
我想问问大家,你们玩《羞辱》的时候,喜欢走什么路线?又得到了什么结局呢?分享一下你们的经验吧,我也想听听你们的看法!