还好啦,没那么夸张。 我玩了挺久了,从刚开服那会儿就开始肝了,也算是见证了它的起起伏伏吧。要说“崩”,其实主要体现在几个方面,咱们慢慢唠。
这游戏里的资源获取,真是让人一言难尽。以前呢,肝一点还能有点盼头,各种材料、配件,运气好还能爆点好东西。现在呢?副本掉落全是纳米金币,搞得我心态都快崩了。你说这金币有啥用?买点啥?除了偶尔买点必需品,大部分时候就是看着它在那儿堆着,一点成就感都没有。 记得有一次,我组了个队打副本,队友各种配件哗哗的掉,就我,纳米金币塞满了背包,空空如也。那感觉,比吃了苍蝇还难受!
然后就是这PVP,以前还能玩玩,现在?战力差距太大了,完全没意思。 你辛辛苦苦肝了几个月,攒齐了装备,结果一进PVP,对面动动手指就秒了你,那种无力感,真是让人想卸载游戏。这游戏要是能平衡一下各职业的战力,让玩家在PVP里能有更多策略性,而不是单纯拼数值,那体验肯定好很多。 我记得有个攻略说要注重技能搭配,还有武器选择,但我感觉效果也不大,装备碾压才是王道啊。
还有就是这合成系统,简直就是个“破产圣地”。我曾经为了合成一个特定的配件,把攒了好久的材料都扔进去了,结果?一个都没合出来,反而把之前的都给耗光了。 那段时间我天天在游戏里哭穷,真的是心累。 后来我总结了一下经验,发现这合成系统有点像赌博,概率太低了,不如老老实实肝材料,效率高一点。
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说到肝,这游戏第六季的肝度,我只能用“一言难尽”来形容。 各种任务、活动,简直让人应接不暇。 我记得当时为了完成某个活动,连续肝了三天三夜,后眼睛都花了。 虽然后拿到了奖励,但那份疲惫感,到现在还记忆犹新。 其实,游戏偶尔搞点活动刺激一下玩家积极性是可以的,但不能一味地增加肝度,要考虑玩家的感受啊!
再来说说游戏里的社交,以前大家一起组队打本,聊聊天,还挺热闹的。现在呢,感觉玩家都比较佛系了,很少有人组队了,大部分时间都是自己一个人默默地肝。 组队打本有时候也会遇到一些奇葩队友,比如故意坑人,或者一言不合就退队。 让人无语的是,有些队友在BOSS战快结束的时候故意把你踢出去,真是让人气得想砸手机!这种经历谁遇到都会觉得难受。
不得不提的就是这游戏越来越少的玩家。 记得刚开服那会儿,服务器爆满,到处都是人。 现在呢?很多地图都显得空荡荡的,那种热闹的景象已经不复存在了。 这游戏要是再这样下去,怕是真要凉凉了。
为了让大家对游戏有更直观的了解,我做了个总结一下《明日之后》几个版本的情况,仅供参考:
版本 | 主要更新内容 | 玩家评价 | 我的感受 |
---|---|---|---|
款 | 游戏上线,火爆全网 | 好评如潮,万人空巷 | 当时真的是每天都在玩,肝到飞起! |
第二款 | 新增地图和玩法 | 褒贬不一,部分玩家反馈游戏难度增加 | 感觉游戏越来越难了,要氪金才能玩得好。 |
第三款 | 优化游戏平衡性 | 玩家反馈褒贬不一,部分玩家仍觉得游戏不平衡 | 开始觉得肝不动了,慢慢开始减少游戏时间 |
第四款 | 推出新的PVP玩法 | 部分玩家喜欢,部分玩家吐槽PVP不平衡 | PVP体验很差,直接放弃了PVP |
第五款 | 更新新的生活系统 | 好评,生活系统比以前更好玩了 | 开始体验生活系统,发现比之前有意思 |
第六款 | 更新新的生存模式 | 玩家觉得肝度太高 | 肝度太高,体验很差 |
虽然游戏现在有点“凉凉”的意思,但我还是希望能看到《明日之后》能改进,比如优化资源获取、平衡PVP战力、改善游戏体验等等。 如果游戏能做出一些改变,说不定还能吸引更多玩家回来。 大家觉得呢?有什么好建议,不妨也说说你的看法。