有点奇怪,玩游戏竟然跟历史沾边,不过这游戏还真挺有意思的,让我对日本的历史,尤其是他们教科书里对战争的描述,有了些新的认识。当然,这游戏不是真的教科书,而是一个模拟游戏,让你体验不同版本教科书里的内容,以及这些内容带来的不同影响。
游戏刚开始,它就给了我一个简单的教程,让我了解游戏的基本操作。说实话,这游戏界面挺简洁的,操作也特别easy,就是点点鼠标的事儿。你可以在游戏里选择不同的年份,然后查看当时的教科书内容。游戏会用不同颜色标注出一些关键词,比如“侵略”、“战争”、“和平”,点开这些词,就会出现更详细的解释和不同视角的解读。我觉得这个设计挺好的,避免了我那种只看表面意思就完事儿了的情况,能让我更深入地了解历史事件背后的各种说法。
游戏里有很多不同的教科书版本,从战后初期到现代,每个版本都有细微的差别,甚至差别很大。有些版本对战争的描述比较客观,比较详实,有些版本就比较含糊其辞,甚至刻意淡化了日本军国主义的侵略行径。游戏里还会根据你选择的教科书版本,显示出民众的反应、国际社会的评价,以及对日本社会发展的影响。你甚至可以看到一些虚拟人物,他们会根据教科书内容发表不同的评论,这可比单纯看文字有意思多了。
游戏里吸引我的,是它模拟了不同历史事件在不同教科书版本中的呈现方式。比如,南京大屠杀,在一些老版本的教科书里,描述还是比较详细的,虽然可能也存在一些回避或淡化,但在新版本的教科书里,有的就直接变成了“南京事件”,字里行间都透着一种想把责任推得干干净净的感觉。游戏里还会让你自己去判断这些描述的真实性,并根据你自己的判断来选择游戏里的行动。玩着玩着,我感觉自己好像真的变成了一个历史学家,在研究、分析、判断这些历史事件的真伪。
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游戏里还有一个功能,就是收集历史资料。你可以在游戏里收集各种各样的资料,比如历史照片、文献、访谈等等。这些资料都经过了严格的考证,保证了资料的真实性。收集这些资料不仅能让你更深入地了解历史,还能解锁游戏里的成就。我觉得这个功能设计得挺贴心的,让我在玩游戏的过程中,不知不觉就学习到了很多历史知识。
当然,游戏也不是完美的。有些资料解读略显单薄,要是能加入更多不同的视角,比如受害国人民的视角,那就会更好了。游戏里的文字略显枯燥,虽然简洁易懂,但如果能加入一些图文结合的展示方式,或者一些动画场景,那体验感会更好。
教科书版本 | 对战争的描述 | 民众反应 | 国际评价 |
---|---|---|---|
战后初期版本 | 相对客观详实 | 普遍接受 | 较为正面 |
现代版本(部分) | 含糊其辞,淡化侵略行为 | 褒贬不一 | 负面评价增多 |
“日本的教科书”这款游戏还是挺不错的,它以一种轻松易懂的方式,让我了解了日本教科书中对历史的不同解读。它让我明白,历史的真相并非只有一个版本,不同的视角会带来不同的解读,而我们应该努力去寻找真相,去了解历史的全面性和复杂性。
玩了这款游戏之后,我感觉自己对日本历史的认识更深入了。当然,游戏只是游戏,它不可能完全还原历史的真相,但它提供了一种新的视角,让我能够更客观地看待历史。而且,游戏里的一些资料和文献,我还特意去网上搜索了更多信息,进行更深入的了解。
我想,很多玩家,特别是对历史感兴趣的玩家,应该也会喜欢这款游戏。它不只是让你玩游戏,还能让你学习历史知识,提高你的历史素养。这游戏还提供了一个不错的讨论平台,你可以和其他的玩家交流自己的看法,分享自己的游戏心得。
那么,你们在玩这种类型的游戏时,关注的是什么呢?是游戏的趣味性,还是游戏的历史教育意义?又或者,你们觉得这款游戏还能有哪些改进的地方呢?