那时候我刚开始玩这游戏,啥也不懂,就觉得这小兵打架还挺有意思的。现在想想,S2其实挺简单的,比起后面那些花里胡哨的版本,它简直就是“easy模式”。
记得当时下载安装可方便了,直接在LOL客户端里就能找到,点几下就搞定了。版本号什么的,我早就忘了,反正就是S-素崛起,那画面现在想起来都觉得有点像素风,哈哈!
S2让我印象深刻的就是那些元素了,火、水、土、风,还有山,每个元素都有自己独特的buff,玩起来挺带感的。那时候我特别喜欢玩火元素,伤害爆炸!经常一把下来,对手还没反应过来就全被我烧成灰了。当然,也经常被别人烧成灰,毕竟大家都是这样玩的嘛,哈哈!
说起来,S2的羁绊系统也比较简单粗暴。不像后面的版本,各种奇奇怪怪的羁绊组合,让人眼花缭乱。S2的羁绊数量少,所以阵容选择相对来说也比较集中,大家都喜欢玩一些强势的套路,比如炼金刺、火男法之类的。不过,这也有好处,就是很容易上手,就算你是个游戏小白,也能很快找到自己的节奏。
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我还记得当时琢磨阵容搭配,感觉就像解谜一样,还挺有意思的。比如,怎么才能把火男的伤害大化?怎么才能让我的炼金师扛住更多伤害?每天都在思考这些然后在游戏里实践,那种感觉,现在想起来都觉得挺兴奋的。
阵容 | 核心英雄 | 羁绊 | 玩法思路 |
---|---|---|---|
炼金刺 | 炼金术士、盖伦、慎 | 6刺客+3炼金术士 | 依靠刺客的高爆发秒杀对手,炼金术士提供续航 |
火男法 | 火男、安妮、拉克丝 | 6法师+2火元素 | 利用火男的AOE技能迅速清场,法师们提供持续输出 |
虚空斗 | 虚空恐惧、石头人、剑魔 | 6虚空+3斗士 | 依靠虚空的强大控制和斗士的肉度,打持久战 |
当然,S2也不是没有缺点。因为羁绊数量少,所以游戏策略性相对较低,容易出现“版本答案”,大家都玩一样的阵容,游戏体验多少有点乏味。不过,对于我这种“easy”玩家来说,这反倒是一个好处,不用绞尽脑汁去研究各种复杂的阵容,直接跟风玩强势阵容,也能轻松上分,岂不快哉?
我玩S2的时候,喜欢的技巧就是观察对手的阵容,然后针对性地调整自己的阵容。比如,如果对手是炼金刺,我就尽量选择一些控制能力强的英雄,或者多带一些能克制刺客的装备。这方面,我总结的经验就是:灵活变通,见招拆招,才是王道!
其实,玩游戏嘛,开心重要。S2虽然简单,但它也给了我很多快乐的回忆。那种在游戏中不断学习,不断进步的感觉,至今难忘。现在想想,S2的版本更新速度其实也挺快的,记得当时每次更新,都会出现一些新的套路,新的玩法,让人感觉眼前一亮。
虽然现在已经到了S7、S8,甚至S9了,但我还是会偶尔怀念一下S2的简单和快乐。也许,以后我会再回去玩玩S2,重温一下当年的感觉。毕竟,对于我这种“easy”玩家来说,S2真是一个简单、快乐、又充满回忆的版本。
比起现在复杂的云顶,S2真的是简单多了,玩起来一点压力都没有。你当时玩云顶S2的时候,喜欢用什么阵容呢?又有什么好玩的技巧可以分享呢? 我很期待你的回复。