浓墨重彩的一笔啊!虽然现在它已经停服了,但回忆起来,还是挺有意思的。说它easy,那是真easy,上手简单,但玩儿起来却很有深度,这才是它吸引我的地方。
我记得当初下载安装贼简单,直接在应用商店搜一下就找到了,然后点安装,等它下载完,开玩儿!没啥复杂的步骤,不像有些游戏,还要注册账号、绑定手机号、下载一堆补丁,烦死了。这游戏在各个平台都能玩儿,手机、电脑都能来一局,方便得很。版本信息啥的,我记不太清了,反正玩儿的时候是新版就对了。
这游戏吸引我的,就是它那简化的操作。虽然是即时战略游戏,但它把操作简化到极致,不像星际争霸那样,操作巨复杂,需要各种快捷键,各种微操。赤潮的操作非常直观,点一下屏幕就能派兵,点一下就能出建筑,对于我这种手残党来说,简直是福音。
游戏的核心玩法就是组建队伍,然后和对手进行实时对战。游戏里的人、神、妖三个种族,每个种族都有不同的兵种和技能,搭配起来很有意思。我个人比较喜欢玩妖族,感觉妖族的兵种比较肉,而且输出也挺高。当然,这只是我的个人喜好,每个种族都有自己的特点和优势,选择哪个种族完全看个人喜欢。
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种族 | 兵种特点 | 我的评价 |
---|---|---|
人族 | 均衡发展,兵种多样 | 比较全面,上手容易 |
神族 | 高输出,但防御较弱 | 适合喜欢激进打法的玩家 |
妖族 | 高防御,输出也还可以 | 稳扎稳打,适合我这种保守的玩家 |
玩儿这游戏,重要的就是策略。兵种搭配、技能释放、资源管理,这些都需要认真考虑。比如,前期你可以选择优先发展经济,积攒资源,然后在中期快速扩张,建立强大的军队。或者,你也可以选择激进的打法,前期猛攻对手,争取快速取得胜利。当然,这也要看对手的打法,以及你选择的兵种。
我还记得,当时玩儿这游戏,经常和朋友一起开黑,一起研究各种战术,一起分享游戏经验。那段时间,真是玩儿得不要太开心。我们经常会讨论,哪个兵种更厉害,哪个战术更有效,甚至还会一起研究一些bug。
这游戏还有一个比较有意思的点,就是它的自走棋模式。说实话,我个人对自走棋不太感冒,但是赤潮的自走棋模式玩起来也还算轻松愉快,毕竟上手简单嘛。
《战争艺术:赤潮》是一款非常easy的游戏,虽然现在已经停服了,但我仍然怀念当初玩儿它的时光。它操作简单,上手容易,但是又有着很深的策略性,能让你在轻松愉快的氛围中体验到即时战略游戏的乐趣。
当然,游戏中也有一些不足的地方。比如,游戏后期可能会出现一些平衡性某些兵种或者战术会显得过于强大,这会让游戏变得有些乏味。
优点 | 缺点 |
---|---|
操作简单 | 后期平衡性/td> |
策略性强 | 内容更新速度较慢(停服前) |
多种游戏模式 | 部分玩家可能会觉得玩法单一 |
虽然现在已经玩不到了,但我还是希望游戏科学能够再出一些类似的游戏,保留赤潮那种easy的风格,同时又能加入更多新的内容和玩法。
你们玩过《战争艺术:赤潮》吗?对这款游戏有什么印象呢?你们觉得它easy吗?