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二次元老婆学院游戏官网

起因:瞎折腾的念头是怎么冒出来的

最近手上没啥特别紧迫的项目,闲得我有点发慌。我寻思着,光看别人搞那些二次元项目搞得热火朝天,自己也得动手实践一下。正好我有个大学同学,老嚷嚷着要搞个什么“学院风”的二次元手游,但他就光说不动,PPT都画了半年了,屁都没憋出来一个。我这个人就是看不得别人磨叽,心想,不行,这官网的架子我得先给他搭起来,狠狠地逼他一把。

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我这人做事情就这样,说干就干。我先抓住了纸和笔,不是画什么高大上的原型图,是先定调子。这种二次元手游官网,要的就是那个味儿。界面不能太“土”,得有那种日系宣传图的精致感,背景要梦幻,配色要鲜亮,但底层的代码得干净利落,不能拖泥带水。我最怕的就是那种看着好看,一打开手机就卡成PPT的网站,那简直是砸自己的招牌。

开工:技术选型和素材搜刮的苦日子

技术栈上我没有去追那些最新的时髦玩意儿。毕竟这只是个静态展示官网,要的就是速度快、兼容性能快速部署。我直接祭出了我那套用了无数次的老三样:

  • HTML5和CSS3:这不用说了,骨架和皮。我用了一个轻量级的CSS框架打底,省得我从头写栅格系统。
  • Vanilla JavaScript:我就用了最基本的DOM操作,顶多加了个轻量级的滚动动画库,用来让立绘出场的时候能有个飘逸感。
  • 图床和服务器:直接找了个便宜但快的国内云服务,图的就是稳定,反正流量也不大,足够支撑官网的基本宣传。

写代码花的时间反而不多,最麻烦的是素材搜刮。光有代码是没用的,得有能镇住场子的“二次元老婆”。我上各大素材站和画师社区一顿猛找,把各种立绘、背景图、UI元素挨个扒拉了一遍。这里面的工作量大得惊人,你不能直接拿来就用,得改,得抠图,得调整色调和光影。我为了把主页那几个核心立绘的透明度、阴影、还有光线角度调到跟背景融为一体,坐在电脑前熬了整整两个大夜。

我记着上次给一个独立游戏做官网的时候,因为背景图和立绘的色温不一致,被美术总监喷得狗血淋头,说我的网站看起来像两个世界拼在一起的垃圾。从那以后,我对素材的抠细节程度就变得异常苛刻。

实战:把二次元想法焊接到浏览器上

定完素材,就开始布局了。二次元官网的布局,讲究一个“信息密度”,我得让玩家一眼看上去,信息量爆棚,但又不能觉得乱糟糟的。我决定采用全屏大背景,然后把核心信息分割成几个清晰的区块:

  • 导航栏:设计成那种带着学院徽章和烫金效果的样式,小巧但显眼,方便用户快速跳转到预约和角色介绍。
  • 首屏KV:必须是一个巨大的、高质量的立绘,配上一个超级显眼的“立即预约”按钮。我把这个按钮用CSS做了个光芒闪烁的动画效果,试图制造出一种“不点我就亏了”的心理暗示。
  • 角色介绍区:为了节省空间和增加交互感,我用了卡片滑动效果,每张卡片展示一个“老婆”的剪影和一句充满悬念的宣传语。

在写CSS的时候,我遇到了老问题:性能和美观的冲突。为了追求那种日系UI的细腻感,我一开始用了大量的多层box-shadow和复杂的渐变。结果在我的测试机——一个三年前的旧款安卓机上,渲染速度肉眼可见地慢了一截。我立马动手把所有多余的阴影效果都简化了一遍,能用纯色背景代替的绝不搞渐变。这是血的教训,用户不会关心你的代码多优雅,他们只关心点开能不能立刻看到屏幕上的“老婆”。

的收尾和极限测试

等到官网主体的框架和所有页面都搭建好了,我就开始进行的优化。我用工具把所有图片都狠狠压缩了一遍,连文件名都改成了简短的字母数字组合。确保加载速度是第一位的,一个官网如果点进去转圈超过三秒,用户流失率能直接飙升到40%。

部署过程倒是没什么波折,我把打包好的文件一股脑丢到服务器上,配置好域名解析。但测试环节花的时间最久。我把我的旧手机、老婆的平板、甚至邻居那台老旧的笔记本电脑都拿来,挨个测试。我必须保证在主流和非主流设备上,所有的立绘都能保持清晰,所有的按钮都能正常点击,而且不会有任何错位。

跑完所有的极限测试,看到那个“二次元老婆学院”的官网能流畅地在各种设备上跑起来,心里那股成就感就来了。虽然这只是个架子,但从零开始,抓素材,写代码,调细节,每一个像素都是自己亲手打磨出来的。现在官网有了,压力就给到那个只会画饼的朋友那边了。

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