最近我琢磨的事儿有点特别,就是标题里说的这个“乡村改造游戏下载”。就是喜欢折腾点别人觉得没啥意义,但自己觉得挺有意思的实践记录。这回的实践,完全是被我老家那边一个亲戚给拉下水的。
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我的一个远房表弟,在老家县城里负责一块数字化建设的工作。前段时间他给我打电话,语气特别急,说他们搞了一个针对农村老百姓的“技能学习模拟器”,听着挺玄乎,说白了就是个教你如何分类垃圾、如何使用农机的小游戏。上面要求把这玩意儿推广下去,让村里人都能用上。结果技术部门那帮人,把东西一交,人就不见了,留下一堆烂摊子。
被赶鸭子上架的起步
表弟知道我以前是做点IT技术的,虽然现在转行了,但总归比他们那帮只会写材料的强点。他跟我诉苦,说现在面临一个大问题:文件包是有了,但怎么让几百个村子的点位都能方便地下载和安装,他们根本没辙。而且他们拿到的文件,是当初开发单位随手扔在一个内部服务器上的,没有对外公开的下载渠道,权限限制还特别多。
我当时一听,心想这不就是个简单的部署问题吗?我大手一挥,说小意思,我给你搞定。结果这一句承诺,让我折腾了一个多星期,差点把我的老命搭进去。
- 第一步:搞清楚源头。 我先让表弟把那个内部服务器的地址和账号给我。他们给我的只是一个IP地址,而且只有内网能访问。我楞是花了一天时间,在家里搭了个临时的加速器,才勉强摸进了那个服务器。
- 第二步:找到文件包。 文件倒是不难找,就在一个命名叫“Project_A_Final”的文件夹里。一看大小,足足有3个多G。这要是让村里那些网速本来就慢的电脑去下载,非得等到天荒地老不可。
下载与部署:一团乱麻的技术活儿
我开始想,3个G,说大不大,说小也不小。我要是直接给他们一个FTP地址,让他们自己去拉,肯定得断线无数次。而且更要命的是,我发现这文件包根本不是一个简单的安装程序,而是直接把整个程序目录打包了。这意味着就算下下来,那些村里的工作人员也不知道怎么配置运行环境。
我决定改变策略,与其让他们自己费劲下载,不如我来做个中转站。
过程是这样的:
我先从那个慢得要死的内部服务器上,用我自己的带宽把文件包拉下来。那个服务器,估计是十年前的配置,下载速度峰值就没超过100KB/s。3个G的文件,我挂了整整一夜,还断线了两次,早上起来发现才下到一半。
我气得直骂娘,这种基础设施,怎么搞数字化建设?没办法,我只能用一个老旧的下载管理器,设置了无数次断点续传和自动重连,跟它耗到中午,终于把文件拽下来了。
文件到手后,我赶紧打开检查。果然,一大堆运行时依赖文件都没有包含在内。这游戏是基于某个特定版本的.NET环境跑的,要是直接复制过去,在新系统上肯定会报错。
我没办法,只能自己动手,把游戏文件、运行库、以及所有需要的组件全部整合在一起,重新打包成一个自解压的安装程序。我还专门写了一个简单的批处理脚本,让它在安装的时候,自动去注册需要的组件,省得那些基层人员头疼。
最终的“下载”解决方案
等我把这个新的、干净的、一键安装的“乡村改造游戏”包弄好后,新的问题又来了。这个包有近4个G,通过普通邮件或者微信传根本不现实。我不能指望每个村都有很好的网络来下载。
我采取了一个最土也最有效的办法:
- 搭建临时云盘: 我在阿里云上租了一个最低配的云服务器,把文件传上去,生成了一个专用的下载链接。这个服务器带宽够用,保证了下载速度。
- 分批次分发: 我要求表弟把他们负责的那些点位分批次通知,让各村的负责人错峰下载。并且在下载说明里,明确写上了“只支持使用下载工具,禁止使用浏览器直接下载,否则出现断点概不负责。”
- 制作U盘备份: 为了防止网络故障,我还特地刻录了十几个U盘,里面包含了完整的安装包和详细的安装说明,直接快递给几个网络条件特别差的偏远村子,让他们直接U盘安装。
现在回想起来,这个过程压根就不是什么高大上的技术实践,就是我在用最笨、最耗时间的方式,去填补基层数字化建设中的各种漏洞。说白了,就是把原本乱七八糟、无法使用的内部文件,通过我的手,变成了一个能够让普通人正常“下载”和“运行”的成品。
虽然累得够呛,但看到现在那些点位反馈回来,说游戏都能正常跑起来了,那些大爷大妈们玩得还挺起劲,心里还是有点成就感的。下次再有这种活儿,我得先收钱,这义务劳动,太消耗精力了。
