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乐园魔城游戏官网

退休好几年了,但手一直痒。平时就爱瞎捣鼓点东西,正好我那小侄子,最近迷上了一个叫《乐园魔城》的破游戏,天天吐槽那官方网站做得跟十年前的乡镇企业网站似的,配色土,布局乱。

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我当时就琢磨着,不行,这事儿我得管。虽说我老了,但设计和写点前端的活儿,那还是刻在骨子里的。我寻思着,自己给他整一个像样的官网,也算是给他一个惊喜,顺便活动活动筋骨。

第一步:找素材,定调子,先“抄”后超

我直接就动手了,第一件事就是跑去把那个官方网站扒拉了一遍,主要是看他们用了哪些视觉元素,哪些地方做得最让人窝火。这个游戏主打魔幻史诗,但原网站的颜色跟闹着玩似的,黄绿紫一锅烩。

  • 我决定放弃那些亮色,敲定了深邃的蓝底配古铜金的装饰色,这样一眼看上去就有内味儿了。
  • 然后我找了一些高清的游戏截图和角色立绘,这算是网站的门面,得保证清晰度。
  • 结构上,我列了个草稿,首页必须大气,要有巨大的焦点图轮播,下面是新闻公告和核心玩法介绍。

我这回要求自己不使用任何现代的复杂框架,就用最基础的HTML5、CSS3和一点点原生的JS,考验一下基本功。

第二步:上手写码,跟布局死磕

我搭起架子,直接开干。最开始我就遇到了一个麻烦,那个首页巨大的焦点图,我想要那种全屏铺满,但又得保证图片不变形。

我试了好几种背景图的CSS属性,不是被拉伸得不像样,就是显示不全。我用了一个非常简单粗暴的技巧,把图片裁成固定比例的几种尺寸,然后通过媒体查询控制切换,这一下才勉强搞定。

角色展示区是第二个硬骨头。游戏角色立绘很多,我需要一个能像画廊一样平滑过渡的展示区。我用了 Flexbox 来排版,想让它在不同设备上都能自适应。结果因为图片大小不一,对齐问题折腾了我整整一个下午。我的解决办法也很糙,就是给所有图片加了一个固定高度的容器,多余的直接裁掉,眼不见心不烦。

第三步:假戏真做,填补细节和动态

一个好的官网,必须要有动静。虽然我没打算做后台,但前台的动态效果得做出来,让它看起来像个真的网站。

  • 我写了一些基础的 CSS 动画,让按钮在鼠标放上去的时候能有光效。
  • 然后我引入了一个很小的 JS 库,实现了那个新闻公告的无缝滚动效果,新闻条目就用假数据填满了十条。
  • 最重要的是登录注册模块。我花时间仔细设计了一个半透明的模态弹窗,用户点击右上角的登录按钮,它就滑出来。虽然点进去只是个摆设,但样子是真真切切到位了。

第四步:验收和心得

前后我折腾了四个晚上,终于把所有页面都串起来了。我打开浏览器,检查了一遍在手机上的显示效果,虽然还有点小瑕疵,但整体看起来已经非常专业,比那个原版网站强了不止一个档次。

我把这个本地的“官网”展示给我那小侄子看,他当时就看傻了,抱着我的电脑左看右看,直说我比官方那些程序员厉害多了。哪有那么玄乎?就是肯花时间去打磨细节,解决那些最基础的排版问题罢了。

这回实践又让我明白了,很多时候我们追着新框架跑,却忘了最原始的东西才是最考验功力的。把一个静态页面做到极致,比你学会十个花哨的库都管用。记录下来,分享给同样热爱动手动脚的大家!

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