项目启动:无聊催生的邪恶想法
前阵子,正好是家里装修,那段日子忙得我焦头烂额,晚上躺床上就跟通了电似的,根本睡不着。我老婆一看我天天凌晨三点瞪着天花板,脸色都变了,直接给我下了命令,再不找点事情干就去睡书房。我寻思着,光玩游戏也没意思,干脆自己动手搞个能耗时间的小项目。
平时就爱看点末日生存片,脑洞就来了:要是把一个“娘”和一个“僵尸”的设定搅合在一起,再丢到一座荒岛上,这事儿肯定有意思。拍板,就这么干了,这项目就启动了,名字就叫《与僵尸娘在荒岛生存》。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me
环境与基础机制的搭建
刚开始,我真是一头雾水,就跟没头苍蝇一样。我采取的第一个行动,就是把地图框架先给拉起来。我没整那些花里胡哨的3D,直接用最简单的二维格子,粗暴地划分了三大区域:
- 海滩: 主要刷点椰子、海藻这些能吃但吃不饱的玩意儿。
- 森林: 大量刷木头、藤蔓,搞建设得靠这地方。
- 山地: 只有石头,但石头这玩意儿是中期造工具的必需品。
这些基础东西搞定后,我马上开始堆砌生存的核心参数。人不能光靠空气活着,是?我设定了三个关键数值:饱腹度、水分和体温。这些数值跳动得特别快,特别是体温,稍微下点雨,主角就得哆嗦,逼着玩家赶紧找地方生火。光是调整这些数值的平衡,我就折腾了两天,老是出现主角活不过第一天中午就渴死的乌龙事件。
“僵尸娘”角色的核心实现
这才是这回实践的重点,那个僵尸娘,我不能让她只是个背景板。我给她设计了一套特殊的双数值系统,这套系统直接决定了她的行为逻辑:
- 腐败度: 随着时间流逝会缓慢增加。数值高了,她就容易暴走,晚上会随机攻击身边的东西,包括主角。
- 情感值: 通过主角喂食一些特别的食物(比如腐肉,对,就是腐肉)或者给她做一把新的小刀会上升。数值高了,她就帮你干活,采集效率那叫一个高。
我试着让她完全随机行动,结果跑了几个小时的测试,发现了一个天大的问题:这僵尸娘半夜自己爬起来,跑到海滩上,把我辛辛苦苦种下的椰子树啃了个精光!我赶紧停机,重写了她的AI逻辑。她只能在固定的范围内巡逻,而且削弱了她的“夜间偷吃”天赋,不然根本玩不下去。
阶段性成果与接下来的计划
目前这个版本算是跑起来了,基础的生存和互动逻辑都实现了。主角可以带着她一起采集,她也能够在情感值高的时候帮忙抵御那些时不时刷新出来的野兽。
下一步我打算深挖一下“基地建设”这块。我现在计划加入一个大型的科技树,主角要带着僵尸娘一步步从茅草屋升级到小木屋,再到石质堡垒。这样,也能给那个“腐败度”一个制约,让她有一个更安全的“家”可以待着。实践日志就是这样,慢慢磨呗,发现问题就解决问题。下次更新,我再来聊聊我在加入“雨水收集器”时踩的那些坑。大家等我消息。
