实践开始:为这个离谱游戏建个家
就是喜欢折腾一些没用的东西。你们看我今天分享的这个实践记录,题目叫《不双修就去世游戏官网》,一听就挺不正经的。但这玩意儿,我可真是从头到尾自己敲出来的,纯粹是为了验证一个想法:越是简单粗暴的项目,越容易让人有成就感。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me
这事儿怎么来的?上周跟几个老伙计喝酒,大家瞎聊,聊到最近那些修仙游戏名字一个比一个魔性。有个朋友随口说了句,要是真有个游戏叫这名,得多火?我当时就琢磨,既然名字这么抓人,不如我先给它把官网搭起来,看看到底能有多离谱。
第一步:搞定基础设施,先动起来再说
我这个人,向来奉行“能白嫖就绝不掏钱,能简单就绝不复杂”的原则。我压根没想用那些花里胡哨的框架。目标很明确:一个页面,一个大大的“立即预约”按钮,几张宣传图,没了。
- 选地方:我摸出我那个用了好几年,只有一核两G的“小水管”服务器,这玩意儿平时就跑着几个我自己的小工具,闲着也是闲着。用它来跑一个纯静态页面,简直绰绰有余。
- 定工具:我直接打开了VS Code,连什么前端框架都没用。我就用最原始的 HTML、CSS,外加一点点 JavaScript 来控制那个“预约”按钮的效果。效率高,部署快,而且我能完全控制每一个像素。
- 取名字:虽然不能写出来,但我注册了那个主题相关的概念。我花了好几个小时,就为了确定这个官网的配色,一定要用那种很玄幻,又有点赛博朋克的紫色和金色。气氛必须到位,不然镇不住这个离谱的名字。
第二步:官网核心页面的捣鼓过程
网站的核心就是那个 Landing Page。我从一开始就给自己定了规矩,不能超过三屏内容,让用户进来一眼就能看到重点,然后赶紧点预约跑路。
我先是花时间去搞那几张“宣传图”。这游戏是架空的,哪来的图?我只能自己用一些素材拼凑。找了好些免费图库,把道士、飞剑、还有一些奇怪的几何图形叠在一起,用PS磨了又磨,把分辨率压到最低,省得加载慢。
敲代码的时候,我遇到了一个小麻烦:那个预约按钮。我想要的效果是,当用户把鼠标放上去的时候,按钮周围要闪烁,像功法突破一样。我折腾了好久那个 CSS 的 @keyframes 动画。一开始搞得太复杂,闪得像迪厅,眼睛都快瞎了。后来我干脆简化,就让它每秒钟变一次颜色,简单粗暴,反而更符合这个游戏的风格。
我必须得承认,我为了这个按钮,整整摸鱼了一个下午。就是不断地调整那几个颜色的十六进制代码,直到看起来既俗气又充满“仙气”。
第三步:部署与上线,解决临门一脚的问题
代码敲完了,静态文件一堆,接下来就是扔到服务器上,让大家能看到。
- 文件传输:我用 WinSCP 把所有文件一股脑扔进了服务器的 /var/www/ 目录里。
- 配置环境:我检查了一下 Nginx 的配置。我这个小服务器默认跑的是别的项目,我得新开一个配置,指向我的新官网目录。我把那个配置文件打开,把端口和根目录改了一下,然后输入了
nginx -s reload,让配置生效。 - 测试验收:我立刻用手机和电脑开了好几个浏览器测试。手机上字体会不会糊?图片会不会加载太慢?特别是那个闪烁的按钮,在低配手机上会不会卡顿?结果发现,因为我把图片压得太狠,加载速度倒是飞快,就是颜色看起来有点脏。不过无所谓了,一个架空游戏的官网,要的就是这种粗糙感。
整个过程,从动念到第一个版本上线,我只用了两天,其中大部分时间都用来找图和调按钮颜色了。技术上没啥难度,但乐趣就在于此。
我为什么要分享这个破玩意儿的实践?
你们可能觉得我就是闲得蛋疼,搞这种无厘头的项目。但我是有我的道理的。
我之前在一家公司,被一个所谓的“创新项目”搞得焦头烂额。领导非要用一套最新的微服务架构,光是环境搭建和权限配置就花了我们三个月。等项目真的开始跑的时候,各种依赖冲突、版本不兼容,我们每天都在处理后勤问题,根本没时间做业务。
那项目搞了半年,草草收场,技术栈复杂得像蜘蛛网,维护成本高到离谱,谁都不想碰。那段时间我真是天天加班,整个人都快抑郁了。
这件事情给我最大的教训就是:不要为了技术而技术。
这个《不双修就去世游戏官网》就是我的反击。它简单、直接、高效,完全没有多余的废话。我只用了两天就完成了部署,而且它就安安静静地跑在我的小水管服务器上,不占资源,不给我找麻烦。这个实践记录,就是想告诉大家:很多时候,把轮子丢掉,用最原始的方式走路,反而跑得更快。
每当看到那个紫色和金色的官网页面,我就觉得,这才是真正的自由实践。
