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上古卷轴版本大全

最近我新买了个40系显卡的主机,想着装上之前买了但没怎么玩的《上古卷轴》系列。我寻思着,光是《天际》(Skyrim)这一个游戏,怎么就这么多版本?光是Steam商店页面的描述就看得我头大。

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我跟一个老哥们儿聊这事儿,他非说玩老滚V必须是“特别版”(Special Edition,简称SE),说“周年纪念版”(Anniversary Edition,简称AE)是狗屎。我反驳他,周年版内容多,为啥是狗屎?不就是把以前的“创造者俱乐部”(CC)内容打包进去了吗?结果我们俩就吵起来了。不查个水落石出,搞明白这个版本历史的黑洞,我这口气是咽不下去的。

我立马动手,决定把这个系列从《竞技场》到《天际》的官方主要版本,从头到尾扒一遍。 这一扒不要紧,我才发现这个系列的版本乱得简直是灾难,尤其是当你试图在各个版本之间打Mod的时候。

上古卷轴核心五代的版本混乱史

我得理清楚核心的五代,然后才是它们下面那堆乱七八糟的重制和DLC捆绑包。我发现前面两代《竞技场》和《匕首雨》的版本问题倒是不大,因为年代太久远,能玩到原版就算不错了。

真正的麻烦是从第三代开始的:

  • 第三代:《晨风》(Morrowind):我查到,这游戏最初的本体版本和后来的“年度游戏版”(GOTY)在文件结构上有细微区别。如果你想要玩一些经典老Mod,得特别注意你装的到底是哪个版本。我是找了个国外的站,确认了最新的Steam版就是GOTY的变种,相对稳定。
  • 第四代:《湮灭》(Oblivion):跟晨风一样,又是GOTY版。我特地去核对了,这个GOTY版必须包含了《战栗孤岛》和《九大圣灵》这两个关键的DLC,不然等于没玩全。
  • 第五代:《天际》(Skyrim):这是我这回实践中耗费时间最多的区域,简直是版本地狱。

光是《天际》这一个游戏,我就花了整整三天时间去跑各种社区论坛,对比不同时期发售的三个主要版本到底有什么技术区别。

是2011年最早的那个原版,现在基本没人提了。加了三个DLC就是“传奇版”(Legendary Edition,简称LE)。这个版本是32位的,Mod打多了会崩溃。

然后2016年,出了个64位的“特别版”(Special Edition,简称SE)。这个SE据说优化引擎更先进,是目前大部分Mod作者的基石。我当时心想,这下总算稳定了?

结果,2021年又搞了个“周年纪念版”(Anniversary Edition,简称AE)。

我把这三个版本的引擎升级和文件路径全部记下来, 特别研究了SE和AE之间的细微差异。我发现,我那哥们儿说得没错,但也没完全对。

SE是目前最稳的Modding平台,因为它发行时间长,核心Mod工具(比如SKSE)都完全兼容了。而AE是SE的一个升级包,它把一堆小创造者俱乐部(CC)的内容捆绑了进去。很多硬核Mod玩家不喜欢AE,是因为那些CC内容可能跟他们正在用的核心Mod产生冲突,导致游戏崩溃,或者关键的SKSE更新跟不上。如果安装了AE,但又不想它自带的CC内容,还得手动去删除文件,搞得特别麻烦。

我算是彻底搞明白了这回版本大全的梳理。我把整个版本历史的对比表格,以及最新的Mod兼容性报告,拉出来发给了我那哥们儿。他看了半天,愣是没说出话来,承认我的研究确实细致。

虽然中间过程极其痛苦,翻阅了无数个英文维基和Reddit帖子,还试着装了三个不同版本跑了一遍,但我算是彻底搞明白了。我的实践经验告诉我:如果你只想稳定打Mod,选SE,如果你只是想体验官方所有内容且不打算打核心Mod,无脑上AE。我这趟实践记录,值了。

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