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上古卷轴杨过游戏

这个想法是怎么冒出来的?

兄弟们,今天分享一个我最近在家瞎折腾的“大工程”,说出来可能有点好笑,我把《上古卷轴:天际》和杨过那套功夫给揉在一起了,就叫它“上古卷轴杨过游戏”。听着是不是很扯淡?

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这事儿得从头说起。前阵子老婆孩子都回娘家了,我一个人在家闲得发慌,每天除了工作就是看点老片子。那天正好重温了95版的神雕侠侣,杨过那套玄铁重剑的打法,加上轻功飞来飞去,看得我心痒痒。我当时就琢磨,我那堆了几百个Mod的《天际》里面,都是西方龙魔法,能不能搞点这种江湖味道?

一想到就能做到,我这人就是行动派。我立马就打开了我的游戏文件夹,心想,我非得把杨过的感觉硬塞进诺德人的世界里不可。这就是我整个实践的开始。

砸进去的时间与我的瞎折腾

一开始我的思路特别简单粗暴,我觉得只要把动作换掉就行了。我打开了Creation Kit(CK)这个玩意儿,我以前都是只用它调调参数,真要搞动作和物理引擎,我脑袋瓜子嗡嗡的。

我遇到的第一个大坎就是轻功。在《天际》里,你顶多就是跑得快点,跳得高点,但杨过那叫“飞”,能长时间滞空。我琢磨了半天,试了几个歪门邪道:

  • 我尝试把跳跃高度调到最大,但那样跳起来就像个充气的皮球,落地直接摔死,毫无美感可言。
  • 然后我试着叠加慢速下降的附魔,把它绑定到一个药水效果上。喝了药水就能漂浮,勉强算是“飞”了,但那个样子,慢悠悠的,像极了喝醉酒的巫师,根本不是杨过那股子潇洒劲。

我意识到,硬改物理机制是行不通的。我只能曲线救国,把目标从“真正飞起来”降级到“看起来像是在飞”。

玄铁重剑与武学内力

既然轻功这一块儿只能做到个样子货,我决定把重点放在“杨过”的招牌——玄铁重剑内力上。

《天际》里的重剑,通常都是双手武器,攻速慢,伤害高。但是杨过的玄铁重剑,他用的是单手,而且那股子气势,是重剑的沉稳和内力的爆发的结合。我决定自己捣鼓一把武器模型出来。

我找了个现成的单手剑模型,把它尺寸放大,重量参数直接拉满。在游戏里,这把剑的挥舞声音都得改,得是那种带着破空感的“呜——”声,而不是“Duang Duang”的金属碰撞声。

接下来就是内力。我怎么在《天际》里模拟内力外放?

我选择了把“龙吼”系统给魔改了。龙吼本身就是一种非魔法的、带着特效和强大力量的特殊攻击。我挑了一个效果比较震撼的龙吼,把它的特效贴图和声音全部换掉。

我把龙吼的声音换成了一声低沉的“哈!”,特效换成了那种带着淡金色光芒的冲击波。这样,我设定了三个等级的“内力爆发”:

  • 第一级,把敌人推开。
  • 第二级,推开并造成流血伤害。
  • 第三级,直接炸飞,带上类似“断肢”的效果。

我给这个系统起名叫“黯然销魂吼”,虽然和玄铁剑法没啥关系,但听着霸气,用着也像那么回事。

最终成果:乱七八糟但又很满足

前前后后大概砸进去了我三个周末的时间,我的“上古卷轴杨过游戏”勉强成型了。我操纵着这个角色,披着一件自制的、看起来像古装的皮甲(就是把某个Mod的衣服贴图改了颜色),在雪漫城里乱跑。

当我第一次挥舞那把沉重得离谱的单手玄铁重剑,一剑下去直接把一只野狼砸得飞出去老远的时候,我感觉那股子劲儿对了。虽然动作模组还是带着《天际》的僵硬感,但至少,我做到了用西方RPG的骨架,搭起了东方武侠的皮肉

最搞笑的是,当我对着一群强盗喊出“黯然销魂吼”时,他们被那金色气波推得在天上飞了一段距离,然后狼狈落地,那场景简直是又滑稽又解气。我的目的达到了,虽然这个“杨过”在原版游戏里肯定是个错乱的Bug,但在我自己的世界里,他就是那个独臂大侠。

这回的实践告诉我,很多时候,实现一个“异想天开”的想法,不需要你去从底层写代码,而是要学会利用已有的工具,找准替代品。用最通俗的话讲,就是:硬塞进去,只要感觉对,就是成功。

折腾完这个,我感觉我又可以安安稳稳打一段时间游戏了,下回有新的实践记录我再分享给各位。

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