决定自己动手,搭建官网
我这个人,只要是能自己撸袖子干的事情,一般就不想求别人。这回搞《一家之主》这个游戏,从立项到最终成品,我都是一个人硬扛下来的。游戏主体是跑起来了,但发行不能老指望那些大平台?总得有个自己的门面,给玩家一个固定的“家”可以回。当时我就拍板了,官网这事儿,必须自己来,外包出去肯定又贵又慢,还不如把这钱留着多买几罐咖啡。
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从零开始,选定地基
说干就干。我这个人虽然喜欢折腾技术,但对于这种展示型的页面,宗旨就是快和稳。速度必须得顶上来。我做的是域名和主机,这是地基。域名随便搞了一个,后缀不用太花哨,能用就行。主机方面,我一开始考虑用云服务,但一算费用,觉得没必要,这网站流量能有多大?我找了个价格特别便宜的虚拟主机,每年不到一百块钱的那种,足够跑一个静态页面了。
接着就是技术选型。网站要简单,内容不会经常变,所以那些需要复杂数据库支撑的框架,我直接就扔了。我最终敲定,就用纯静态页面,配合一个轻量的CSS框架做响应式设计。自己从头写样式太费时间了,我直接扒了一个开源的响应式模板,主题色调调成了偏暖的家庭风格,跟游戏名字能搭上。
填充内容,折腾细节
选定了模板和主机,就是填充“肉”的过程了。这个环节最磨人,得把游戏的灵魂和特色给展示出来。我把官网结构划分得非常清晰,确保玩家进来不会懵圈。
- 首屏:必须是游戏的Slogan和最抓眼球的动态宣传片。为了保证加载速度,我没有直接把视频文件塞进去,而是先把预告片压成了一个极小的GIF作为封面,等用户点击再加载全高清视频。
- 游戏特色:这部分我拆分成了三个关键点,每一块配一张精修过的概念图。这里我反复调整了图片的压缩率,既要保证画质能看,又不能让玩家等太久。
- 媒体截图与评价:我从游戏里抓了二十几张高清截图,然后用批处理工具统一裁剪和水印添加。这一步重复做了好几次,因为第一次裁剪出来的效果在手机上看总觉得别扭。
- 购买链接:这部分最简单,就是一个醒目的按钮,链接到各大发行平台。
整个页面的内容,我花了两天时间全部准备妥当,文案都是自己一句一句磨出来的,力求口语化,能体现“一家之主”那种又累又甜蜜的日常感觉。
上线与总算把这摊子事儿搞定了
一步就是部署上线。把所有HTML、CSS、JS和图片文件打包,然后打开FTP软件,把文件一股脑儿拖到了虚拟主机的根目录。心情别提多紧张了,生怕哪个路径写错了,导致图片裂开。
上传完,赶紧打开浏览器输入域名,回车!看到界面完整地跳出来的那一刻,心里长长地舒了口气。虽然它还只是个简陋的静态网站,但麻雀虽小五脏俱全,所有核心功能都跑起来了。
回头想想,整个流程下来,最大的感触就是:要自己去管一个项目,就得学会把复杂的事情简单化。我没有追求华丽的技术,而是用最稳定的方式把信息传递出去了。这跟玩我的游戏《一家之主》一样,你得在有限的资源和时间里,把各种琐事都安排妥当。这回实践,让我不仅搞定了官网,还把整个前端部署的细节又扎扎实实地跑了一遍,值了。
