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VAM杨过游戏

开始折腾“VAM杨过”的实践记录

昨天晚上,我在群里吹牛,随口说了句VAM这玩意儿,只要想,啥都能整出来。结果就有人不信邪,直接点名要我弄个杨过。我心想这有啥难的?拍着胸脯接了,结果这一晚上,我头发都快薅光了。

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第一步:找底子,定框架。

我直接打开VAM,上去先抓了一个基础的亚洲男性模型。VAM默认的几个脸型都太“壮实”了,杨过那股子忧郁清瘦的味道完全没有。我马上开始拉皮磨骨,把脸颊往里收,下巴往前推,眼睛的内眼角也得往下沉一点。为了找感觉,我把《神雕侠侣》的剧照扔在旁边比对,一边比一边捏。光是捏脸这一块,就耗掉了我快两个小时。我跟你们说,想捏出那种“苦大仇深”的劲儿,比捏个网红脸难十倍。

  • 调整形态:动用内置的Morph工具,把体型调瘦,尤其脖子和肩膀必须显得单薄。

  • 表情定型:把嘴巴微张,眉毛稍微锁紧,做出那种“十六年之约”的惆怅感。

第二步:搞定服装和道具。

杨过的衣服才是大难题。VAM社区里一堆现代装和科幻装,武侠风的衣服少得可怜。我翻箱倒柜,扒拉出来一套很久以前下载的道袍MOD,把颜色参数改成了灰蒙蒙的青色,勉强算有点意思。鞋子就随便找了双布鞋,反正远景也看不清楚。重头戏是他的头发,我找了一个长发的Asset,但得手动调整它的物理属性,让它看起来不要那么油腻,得是风吹过的感觉。

第三步:解决“断臂”的关键问题。

我琢磨了半天,VAM又没有一个“一键断臂”的插件。我试着直接把左臂的模型隐藏掉,但是皮肤和骨骼穿帮了。后来我发现了一个小技巧,就是用一个叫“Collision”的插件,把左臂的所有碰撞体和渲染器都关掉,让它从视觉上消失。但问题又来了,袖子还是正常长度,空荡荡的,穿帮。我只好又加载了一个“Clothes Editor”的插件,把袖口强行收紧,再利用布料模拟,让袖子呈现出一种被风吹得贴在肩膀上的状态,看着就像真的只有一只胳膊。

第四步:布置场景和灯光。

总不能让杨过站在一个白屋子里?我拖了一个“绝情谷”风格的场景进来,全是绿色的藤蔓和一些假山石头。灯光我调得很费劲,必须是那种夕阳西下,光线从侧面斜射进来的感觉,得把他的侧脸轮廓勾勒出来,显得更孤寂。我把环境光调得很低,只留下两盏聚光灯打在角色身上。这光线一打,味道立刻就出来了。

最终实现与心得。

等我把镜头角度也调背景虚化处理了一下,截了张图扔到群里,那帮家伙立马炸锅了,说我这杨过还挺还原,有那味儿了。我一看时间,好家伙,凌晨四点了。这玩意儿说起来容易,动起手来,每一个细节都得自己手动去抠。这哪里是玩游戏,这简直是搞高精度建模!下次再有人让我捏武侠人物,我得先收点“精神损失费”才行,太耗精力了。

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