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VAM最新

最近这几天简直是魔怔了,一直在折腾VAM的最新版本。为啥要折腾?还不是因为群里有个老哥,天天晒他新版本里那惊人的光影和布料效果,看得我手痒。我寻思着,不行,老版本那一股子塑料味儿是真该换换了,立马动手。

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更新与第一次失败的尝试

我这人习惯,一旦决定更新,就得彻底。我直接把旧版备份了一下,然后把最新版的主程序文件下载了下来,一股脑解压。信心满满,觉得这不就是替换文件的事儿吗?结果啪一下,很快,直接给我打脸了。

我点进去一看,加载慢得跟蜗牛一样,画面一卡一卡的,而且我之前辛辛苦苦攒的那些场景,一打开全是红字报错。那些个自定义模型,全成了一团浆糊,物理效果也乱套了。我当时就火了,骂骂咧咧了一下午,这更新了个寂寞。

第一个教训:不要直接覆盖,尤其是大版本迭代,那简直是灾难。这玩意儿的插件和依赖关系太复杂,老版本的东西跟新内核根本没法兼容。

解决问题:从头梳理资产

痛定思痛,我决定遵循老办法:先跑程序,后加资产。我把新的主程序文件夹单独放启动,确认原生内容能跑起来,没问题。

接下来才是真正的体力活,得把老版本里我常用的那些东西一点点往新版本里搬,还得保证它们能活过来。我主要处理了三个关键地方:

  • 插件(Plugins):这是重灾区。我没有一股脑全搬,而是只挑了几个核心的交互和动作插件。结果发现,大部分老插件都需要作者专门升级才能用。我花了两个小时去各个论坛把这些插件的新版本文件重新下了一遍。
  • 模型与贴图(Custom Assets):这个文件夹最吓人,上百个G。我不敢全放,只放了几个核心的模型和一套常用的皮肤贴图。先测试,能用!然后才慢慢把其他零散的模型加进去。
  • 场景存档(Saves):这是最难搞的。旧版的场景存档,里面引用的路径和插件ID都指向了老版本。我尝试打开一个最简单的场景,发现报错少了很多。我通过新版自带的“依赖检查”工具,一个个手动把缺失的插件重新关联上。

我啃了半天,终于把几个常用的基础场景修复好了,这一下午时间是彻底搭进去了。

性能优化与最终实现

资产问题搞定后,新的性能问题又冒出来了。新的光影和物理系统对显卡的要求简直是几何级增长。虽然画面效果是好了,但跑起来帧数感人,我这30系显卡都扛不住。

我翻了官方的更新日志,发现了一些优化设置:

是物理设置。默认的布料物理迭代次数太高了,卡顿的主要原因就是它。我把Physics Step Count这个值从默认的100硬是调到了75,虽然布料效果细看有点下降,但帧数一下就上来了,稳定多了。

是渲染。新版本多了个Post-Processing选项,默认是全开的,非常吃资源。我把一些不必要的环境光遮蔽(AO)和景深效果给关了,只留了反射和主要的动态光照。

我把程序里的缓存清理了一遍,让它重新生成贴图缓存。等了十分钟,再次进入程序,那流畅度和光影效果,简直是脱胎换骨。对比我以前那个塑料人模型,现在这效果,才算真正感受到了新版本的魅力。

这回更新VAM最新版,我最大的心得就是:不要相信一键升级的鬼话,一定要从零开始构建环境,然后循序渐进地添加旧资产。 不然你花在修复错误上的时间,比重新建一个场景都久。

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