从拖延症到TS的自我救赎
我得先坦白,我这个人是典型的拖延症晚期。前阵子手里压着一个非常重要的中台项目,甲方爸爸的需求改了又改,我看着那堆文档就头疼,硬是找不到一点下手的欲望。为了给自己找个“合理”的休息借口,我就想着,不如搞个野路子项目来清清脑子,换个口味。
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那段时间我正迷上一个很火的二次元动画,里面的女主角就是靠变身来打怪的。我心里一动,琢磨着,要不就来整一个《TS变身退魔少女官网》。这名字听着就带劲,技术上嘛我决定这回必须硬着头皮上TypeScript。
TS虐我千百遍,我待TS如初恋
我立马着手,启动了我的实践之旅。以前我写JS,那叫一个自由奔放,啥类型都能往里塞。这回我抄起Vite来搭建基础骨架,然后强行配置了严格模式的TS。那感觉,就像你习惯了在泥地里自由奔跑,突然被扔进了一个全由钢筋混凝土焊死的格子间。
刚开始那几天,我气得想砸电脑。我定义一个角色信息接口,刚写完名字字段,TS就跳出来说,你这个字段没有初始化,你这个类型不对劲。我修改一下组件属性,它又立刻警告我,父组件传来的东西和子组件要求接收的格式不符。我每天做的最多的事,就是和红色的波浪线对线,然后不停地添加问号或者强行写`any`,虽然我知道这很不TS,但当时真的走投无路。
实践的重点我聚焦在官网上角色变身的动态展示上。这涉及到大量的状态切换和数据结构的严谨性。我咬紧牙关,开始研究如何用TS的判别联合类型(Discriminated Unions)来完美约束角色的普通形态和变身形态。
- 第一步:定义核心接口。我仔细规划了基础的`CharacterBase`接口,确保所有形态都有一个共同的`status`字段,这个字段必须是字面量类型,比如'NORMAL'或'TRANSFORMED'。
- 第二步:细化变身状态。我建立了单独的`NormalState`和`TransformedState`接口,并让它们都继承基础接口。关键是,我在变身状态接口里增加了只有变身时才需要出现的新字段,比如“魔力值”。
- 第三步:组合并应用。我用类型别名把它们组合起来。当我在组件里切换`status`的值时,TS就能神奇地自动识别当前对象到底拥有哪些属性。
完工与收获:心里的踏实感
这个过程真的像在玩某种高度复杂的逻辑谜题。我花掉了一个星期的晚上,不断地调整和重命名类型,终于成功驯服了TS。当我完成的角色档案模块,确认在没有类型报错的情况下,我成功地实现了从普通形态到变身形态的丝滑切换时,那感觉别提多爽了。
虽然这只是个充满中二气息的“官网”,但它让我彻底爱上了TS。写的时候累得要死,到处都是条条框框,但一旦跑起来,那种心里稳稳当当的踏实感,是写纯JS给不了的。它保障了你数据的完整性,杜绝了那些低级的、运行时的类型错误。我的那个甲方项目现在还在改第三版需求文档,但我的TS退魔少女官网,已经稳如泰山地立在那里了!
