决定动刀:为什么非得搞SOA这套?
那阵子,我们那几个老游戏,官网更新起来简直是噩梦。每次新资料片一上线,流量一冲,整个站立马就躺平了。倒不是说我们的服务器不行,而是代码耦合得太死,新闻系统崩了能把登录服务也一块儿带走。我记得有一次,就因为策划非要在公告里加个动态背景,直接把我们管支付的那个兄弟急得差点跳楼。因为牵一发动全身,改个CSS都得冒着让用户付不了钱的风险。
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我当时就拍板了,不行,得拆。这不是小修小补那种拆,是彻底搞成服务导向的架构(SOA)。目标很明确:一个游戏官网的入口,但下面要挂好几个独立的服务,各自干各自的活,谁也别管谁的闲事。我拉起了一张大白板,先圈定了几个关键的服务边界,这是第一步,边界不清,后面全是麻烦:
- 用户认证服务:只管登录注册和权限验证。
- 内容管理服务(CMS):专门负责抓取和推送新闻公告。
- 活动配置服务:处理各种运营活动和专题页面的逻辑。
- 游戏数据接口服务:提供给前端展示的核心游戏数据。
第二步,就是把那个泥潭一样的老代码库彻底割裂开。老系统用的是PHP,新服务我决定用Go来做主要承载。为啥用Go?因为它快,而且跟老代码库彻底绝缘,免得有人手贱又把老模块塞回去。我花了整整一周时间,把用户认证那块最核心的代码抠出来,封装成一个独立的Go微服务,只负责出Token和校验Token,其他啥都不干。这个服务独立部署,彻底脱离了旧官网的数据库和业务逻辑。
但是新服务跟老代码握手的时候,那叫一个痛苦。协议不统一,数据格式对不上,我每天对着日志骂街。老系统用Cookie管理会话,新系统想用OAuth和Token,两边谁也不服谁。我硬着头皮,又写了个中间件服务专门做协议转换和流量转发。它就像一个翻译官,把老系统请求翻译成新系统能听懂的语言,反之亦然。前后折腾了一个多月,才算把主要的业务流程,特别是登录和查看公告这块跑顺。
第三步,就是部署和验证。我们引入了统一的API网关来做路由和负载均衡。这意味着所有请求进来,都会先经过网关,网关根据请求地址,再分发给对应的服务。比如请求 /news,就扔给CMS服务,请求 /login,就扔给用户认证服务。这套机制跑起来后,效果是立竿见影的。
现在这些官网,就算某个游戏的活动服务因为配置错误崩了,其他游戏和基础登录功能也稳如泰山。回头看,当时做这个决定真是太对了。我记得那段时间,天天加班到凌晨两点,老婆都说我是着魔了。她当时正准备考驾照,每天早上五点就起来背题,我下班回家她刚好出门。有一天早上我回来,发现桌上多了一碗热腾腾的饺子,她留言说:“别把自己搞崩了,你也是个服务。” 我当时眼泪差点没下来。这份实践记录,不光记了代码,也记了那个在黑暗里默默给我煮饺子的她。
