兄弟们,今天必须得把这个NTRman合集的事情给好好掰扯掰扯。
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很多人以为这种合集游戏就是点点点,无脑跟着剧情走,就能大团圆。大错特错!我刚上手,就被它那个复杂的时间线、隐藏的触发条件和诡异的好感度加减系统给整懵了。
你根本不知道哪个选项是关键的,哪个选项直接把你带进了死胡同,只能看到一张糊弄人的“一般结局”CG。特别是那个《XXX物语》(合集里一个子游戏),我刷了五六遍,每次都只差那么一两张关键的事件CG,气得我差点把鼠标砸了。
我为啥会这么较真,非得把这堆游戏的攻略给“实践”个遍?
说来话长,那年我因为家里有点事,把工作给辞了,回家待了一阵子。原本想着休息半个月就出来继续找活,结果倒霉催的,老毛病犯了——早些年爬电线杆子摔过一跤,腰椎留了个老伤。一休息下来,反倒越来越疼,医生直接给我判了死刑:你给我老老实实躺在家里,至少两个月不许大动作。
一下子就成了废人,啥活也干不了,连坐久了都疼得冒汗,更别说去面试了。躺在老家的出租屋里,除了看看天花板,唯一的消遣就是电脑上的这些单机游戏了。存款看着一天天往下掉,心里那个焦虑,真是没法体会。
既然身体动不了,那就让脑子动起来。我决定把这堆攻略当成一个“项目”来做,算是给自己找点事干,转移一下注意力。
我的“全CG结局”实践记录
- 第一步:收集和分类。 我把合集里所有的游戏都拉了出来,先去各种论坛和贴爬了一圈,把所有能找到的零碎信息、别人的存档残片、甚至是日文的机翻文本都抓了过来,堆进一个文件夹。
- 第二步:建立数据表。 发现网上的大部分攻略都是错的或者缺斤短两。我拿出EXCEL,表格的表头是时间线,纵列是女主角A、B、C的状态和好感度。把每个游戏的关键事件点、选项后的好感度增减项、以及当前状态(比如是否失忆、是否在打工)都一个表格一个表格地填了进去。这玩意比我以前写业务逻辑文档还费劲。
- 第三步:反复验证。 这就是纯粹的体力活了。我开启了游戏的快速存档/读档功能(SL大法),针对每一个分支选项,都跑一遍,用数据去验证表格。有时候为了确认一个“+5欲望值”会不会影响到下一天的“正宫好感度”,我得从头重跑半小时。
- 第四步:整理输出。 两个月的时间,我简直把自己活成了一个“好感度监察员”。手机备忘录里密密麻麻全是数字和叉号。我成功跑完了《合集》里所有游戏的True End和所有特殊结局,最终整理出来的那个Excel表,就是我的毕业设计。
特别是那个最折磨人的《失忆的她》,我终于在一个极其隐蔽的,必须在特定时间点选择“休息”而不是“外出”的选项里找到了唯一的全CG路径。当时那张隐藏图弹出来的时候,我感觉比我找到下一份工作还要激动!
现在这些东西我都打包好了。虽然那段时间过得苦哈哈的,腰疼得睡不着,但至少我手里有这份“实践成果”了。谁要是再问我这个合集怎么走全CG,我直接把我的实践文档甩过去,底气足得很。
