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MM们的恋爱物语杨过游戏

动手实践:MM恋爱物语的逆向折腾记

我当初决定捣鼓这个《MM们的恋爱物语杨过游戏》,原因挺不体面的。不是为了学习什么高端技术,纯粹就是想找点东西折腾,好让我忘掉最近那些烦心事。

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这个游戏是真老,得有二十年了。我翻箱倒柜,才在角落里扒拉出一个刻着它名字的古董光盘。第一步就卡住了:我现在的电脑光驱位早就被我拆掉换成固态硬盘了。

我没办法,只能跑去隔壁二手市场,花了四十块钱收了一个外接光驱。插上电脑,塞进光盘,电脑立刻弹窗报错,说系统不兼容。好家伙,Win10对这老家伙是真不友

我当时就较上劲了。我安装了虚拟机,装回了当年的Windows XP系统,然后才成功跑起来那个安装程序。这前前后后,我浪费了足足六个小时,才算把游戏给装

游戏画面真是惨不忍睹,但那不是重点。我真正感兴趣的是它的底层逻辑,尤其是那些“MM”们的好感度是怎么计算变化的。我钻进了游戏目录,翻找了半天,发现这游戏的资源文件极其混乱,命名也是乱七八糟

锁定了几个后缀名很奇怪的脚本文件,用记事本打开。里面全是古老的代码片段,估计是用某种早期Basic或者类似的脚本语言写成的。我花了三天时间,对着网上的老旧攻略和内存地址猜来猜去,试图把好感度加减的函数和对应的事件匹配起来。

我的做法很野蛮,就是不断修改脚本里的数值,然后进游戏测试,看哪个对话选项或者哪个礼物能让好感度条立刻拉满。结果发现,这个系统的逻辑简单得可怕,就像一个Excel表格:你输入A,她输出B,没有任何现代游戏的复杂随机性。

我为啥能这么心平气和地钻研一个古董游戏这么久?

因为就在我开始琢磨这个游戏的前一周,我刚被裁员了。

不是什么光彩的离职,就是老板突然说业务调整,让我收拾东西走人。我工作了四年,投入了无数个周末加班,结果连个年终奖都没拿到。当时我整个人都懵了,回到家就躺平了,连找下一份工作的力气都提不起来。

我拿着那点微薄的补偿金,躲在出租屋里,心里特别不痛快。觉得现实世界里,你付出了那么多时间精力,结果回报却说没就没。

当我看到这游戏里直白的好感度算法时,突然心里就平衡了。至少在这个虚拟世界里,付出和回报是明码标价的。你送对了她爱吃的点心,好感度就实实在在地涨了。多实在。

我的最终目标不是为了通关,而是为了修改游戏。我找到了存储初始变量的地方,然后把所有MM的初始好感度都强行拉到了最高值。

  • 定位了主角物品栏的存储地址,写入了99个最贵的稀有道具。
  • 修改了关键剧情触发的变量,保证她们一开局就对我死心塌地。
  • 删除了几个我觉得特别拖沓尴尬的重复对话脚本。

这么折腾完,我再点开游戏,体验感那叫一个舒坦。所有女孩都围着我转,我想选哪个就选哪个,没有任何阻碍。虽然是作弊,但它让我找回了那种能掌控全局的痛快感。现实中失去的,我就在游戏里给自己找补回来。这就是我这回折腾这个老游戏的全部意义,简单粗暴,但特解压。

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