抢时间:说干就干的官网搭建
我这人做事情,一旦心血来潮就得立刻搞定。这回要弄这个《MazeCave》的游戏官网,起因特简单,就是上周日,我那小侄子非缠着我,说要玩我随手画的那个迷宫概念图。为了哄他,我大嘴一张,许诺给他搞个像模像样的“官方网站”。话放出去了,硬着头皮也得实现。
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要搞官网,首要任务就是快。我可不想为了这么个小项目去折腾什么复杂的微服务或者前端框架。那玩意儿弄起来一团麻,时间都耗在配置上了,划不来。我当时就决定了,用最原始的办法,静态页面为主,找个靠谱但便宜的虚拟主机,直接硬上。
从零开始:三天内完成的战斗部署
我的实践过程,就是一场针对“效率”的战斗。三天,必须把一个能看的官网丢出去。
第一天,主要在定调子和抢资源。
- 瞄准了手里一套几年前花钱买的HTML/CSS模板,直接套用。内容布局主要分为:游戏介绍、截图展示、开发日志(就是我的碎碎念)。
- 去服务商那里,把之前囤着的一个不太常用的域名解析到了我买的那个入门级云主机上。别问我为什么不用更快的,钱得省着用。
- 把游戏LOGO和几张宣传图(是用PS快速拼凑的)丢了进去。图片这块,我压缩得特别狠,保证加载速度,甭管它高清不高清,能动就行。
第二天,全部火力集中在填充内容和调样式。
最费劲的就是写“游戏介绍”那部分文案。怎么把一个简单的迷宫探险说得高大上,我对着屏幕抠了半天。
我采取了最土的办法:
- 拿了张A4纸,把网站需要的所有文字内容先手写出来,确认语气口吻必须是那种“独立制作人”的范儿。
- 然后把手写稿照着敲进HTML文件里,一段一段对齐。
- 针对手机访问做了最基本的自适应调整,主要是把图片宽度设置成100%,别让它溢出,其余的不管了。用Chrome模拟器看一眼,能用就行。
第三天,测试和收尾。
我找了几个朋友,把这个半成品扔给他们看。果不其然,他们反馈的问题都是集中在“错别字”和“加载很慢”上。加载慢,是因为我用的虚拟主机带宽太小了,这个没辙,就忍着。
但是错别字必须改。我拿着他们给的截图,又逐行对了一遍文案。顺带把网站的配色也微调了一下,让它看起来不要那么像一个几年前的“古董”。把这堆乱七八糟的HTML、CSS和图片文件,一股脑打包,通过FTP上传到主机根目录,搞定!
验收与感悟:小项目就别瞎折腾
这官网,从功能上看,就是最基础的静态展示,一个数据库都没有,更谈不上什么用户交互。但它跑得稳当,而且三天时间,我确实对小侄子兑现了诺言。他看到“官方”俩字,兴奋得不行,逢人就说他舅舅给他做了个官网。
这回实践又让我明白了一个道理:很多时候,我们把简单的事情复杂化了。就像我以前在老东家,一个简单的信息展示页,非得要求上TypeScript,走前后端分离,结果几个人折腾一个星期才上线。搞得每个人都一头雾水,用最原始的办法,一天就能上线。对于这种低流量、无交互的展示项目,一套纯静态HTML+CSS,部署到最便宜的服务器上,就是最完美的方案。
折腾来折腾去,还不如一开始就抓主要矛盾。目标是“展示”,不是“技术炫耀”。这才是真正能让项目快速落地的方法。
