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HoneySun游戏官网

决定:要一个门面

我做这个“HoneySun游戏官网”,目的很单纯,就是想给自己的独立小项目搞个正经的门面。之前都是在论坛里发个帖子,太散了,总得有个地方把东西聚拢起来。一开始我就决定了,这个网站必须是简单粗暴型的,能把核心信息砸到用户脸上就行,什么用户注册、登录、数据库那些花里胡哨的统统不要。

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我可不想像以前那样,为了一个展示页面搭半天Java环境,那纯属是给自己找罪受。从技术选型开始,我就奔着最轻量级的去了:静态页面走起!

准备:捡起老本行

第一步,基础配置要先弄 域名这东西,随便注册了一个,一年才几十块钱,能用就行。服务器也租了个最便宜的国内学生云主机,配置那叫一个抠门,但跑几个静态文件绰绰有余。

搞定了这些“基础设施”,我就开动了。我没用任何现成的模板,抄起纸笔,先在A4纸上画草图。我心里盘算着:整个页面就分成几个大块:顶上是Logo和导航条,下面是游戏的主视觉图轮播,再往下就是游戏的介绍、玩法特点,底部来个联系方式。结构一定要清晰,不能让玩家迷路。

实战:三板斧走到底

真正开始写代码的时候,我连那些流行的前端框架都没碰。用它们来做这种纯展示的页面,简直是杀鸡用牛刀,自己给自己添麻烦。我直接祭出了前端三板斧:HTML、CSS、JavaScript。

我先定下了最关键的视觉风格。游戏的背景是偏暖色的科幻风,所以整个网站我用深蓝色作为基调,配上一点点蜂蜜金的亮色作为点缀。CSS Grid这东西确实好用,版面切割起来非常顺手,我很快就把PC端的布局框架给架了起来。

内容填充是慢活,我抠了好久:

  • 游戏特色展示: 我专门做了几个卡片组件,用Flexbox对齐,确保每张卡片都能突显一个核心卖点。截图必须高清,我把所有截图都跑了一遍压缩和优化,既要清晰,又不能拖垮加载速度。
  • 新闻公告区: 这个地方不能太复杂,我直接用了一个简单的列表,显示最近的几个更新日志和活动预告,点击后直接在当前页面展开一个小弹窗显示详情,用户体验比较连贯。
  • 下载/联系按钮: 这个必须醒目,用了突出的亮色,并加了一点点hover时的动画,让它跳出来。

收尾:爬坑和上线

本地环境跑得挺欢,我以为大功告成了。结果用手机扫码一打开,丑得要命!所有的元素都挤到一起了,文字也跑出了边框。我果然还是忘了做移动端适配。

没办法,只能加班。我赶紧翻出了CSS的媒体查询(Media Queries),针对不同尺寸的屏幕重新调整了布局。这回我学乖了,平板和手机各写了一套适配规则,把卡片从三列布局变成单列垂直堆叠。调完以后,在各种尺寸的手机上反复测试,确定没啥大问题了,才松了一口气。

一步就是部署。我直接用SFTP工具,把那几个HTML、CSS和JS文件一股脑全扔到了服务器的Nginx指定目录下。刷新域名,网站稳稳地立在那儿了。从头到尾,我没用任何后端代码,全靠前端撑起来,简单高效。虽然过程里爬了移动端的坑,但看着自己的官网上线运行,心里那份成就感,是实实在在的。

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