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ETO杨过游戏

我被逼着搞这个古董游戏

最近这些年,我真是被那些动不动就要你充钱、逼你肝的现代游戏搞得一肚子火,玩起来一点意思都没有。那感觉,就像是项目经理非让你用一套老旧的技术栈,但又要你做出最新的效果一样,憋屈。

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我那个发小,你们知道的,就是那个专门喜欢折腾古董软件的,前几天非要挑战我,说我技术退化了。他丢给我一个名字——《ETO杨过游戏》。这玩意儿,据说是十几年前一个社区自制的半成品,代码烂得像一团麻,很多人当年想跑都没跑起来。

动手挖出老掉牙的资源

既然被挑衅了,那必须得搞定。我接受了挑战,立马动手翻箱倒柜。这才是真正的实践记录,不是写PPT。

跑遍了几个几乎没人去的远古论坛和私人FTP。费了老大劲,我找到了一堆七零八落的压缩包,名字都是乱码,连解压工具都差点不认识。我下载完这些文件,解压开一看,果然不出所料,缺配置文件、缺运行库,就是一堆废铁。

我的第一步,就是确定运行环境。

  • 这个“杨过”游戏核心卡在一个老得掉渣的DX8渲染引擎上,根本不兼容我现在的Win11系统。
  • 决定不硬扛,直接转战虚拟机。我装上了VMware,设置好了一台模拟WinXP SP3的“老爷机”。内存只敢给1GB,多了怕它跑得太快反而出问题。

硬啃兼容性和驱动这块硬骨头

环境是有了,但问题才刚刚开始。XP毕竟太老了,虚拟机给的显卡驱动它认,但游戏不认。

定位到问题所在——它需要一个特定的NVIDIA驱动版本,这个版本在虚拟机里直接装会报错。我研究了驱动包的INF文件,发现它只是在校验硬件ID。我绕了个大圈用文本编辑器强行修改了硬件ID的校验信息,让虚拟机相信它装的就是那个古董驱动。

驱动搞定,我游戏文件扔进去双击启动程序。果然,没声音,画面一闪就退出了。

赶紧打开日志文件,盯着看,发现它卡在了资源包的校验环节。这是当年制作者为了防止盗版加的一个“小机关”,特别恶心。

的临门一脚:跳过校验

这个游戏的逻辑写得特别糙,不像现在动不动就用RSA或者哈希链校验。它就是简单地计算了几个关键文件的大小,然后比对一个硬编码的数字。

问题是,我找到的资源包,由于传输过程中有些字节丢失或者被替换了,导致文件大小差了那么几K。

打开十六进制编辑器,找到了主程序里负责校验的那一小段代码。这东西要是放到我肯定得逆向工程一下。但看它这么简单,我直接粗暴地把校验失败后的跳转指令,改成了校验成功后的指令。

简单来说,就是告诉程序:“别看了,文件没问题,赶紧跑。”

保存了修改后的EXE文件,深吸一口气,再次双击

这回奇迹出现了。先是一段破音的背景音乐响了起来,接着那个糊得一塌糊涂的启动画面终于亮了起来。虽然画面比例完全不对,像被压扁了一样,但它实实在在运行起来了!我赶紧抓取屏幕,丢给那个发小看。他立马服气了。

整个过程就是这样,从找资源、建环境、骗驱动,到强行修改底层逻辑,一步步把这个古董游戏给折腾活了。这才是老玩家的乐趣,自己动手,丰衣足食。

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