去年夏天,我那段时间闲得蛋疼,手头没什么大项目,就琢磨着能不能搞点什么副业玩玩。当时AI少女这个概念在圈子里传得沸沸扬扬,但我去看了一圈,发现那些个所谓的“官网”做得那叫一个乱七八糟。要么是国外的小作坊,全是鸟语,看着头大;要么就是国内某些人套了个模板,做得跟卖假药似的,根本找不到重点。
本站为89游戏官网游戏攻略分站,89游戏每日更新热门游戏,下载请前往主站地址:www.gm89.me
我心里就寻思,自己动手搞一个得了。也不求多高大上,就是得把事情说清楚,把图片放好看,让咱们这些老哥们进来,一眼就能明白这是个怎么玩。说干就干,我决定记录下整个折腾过程。
一、技术选型:从偷懒到自己动手
我一开始想偷个懒。我手里正好有个闲置的服务器,以前用来跑我那个技术博客的。我想着用最简单的办法,拿WordPress套个游戏主题模板,图片一塞,两天就能上线。
- 尝试一:WordPress+模板。结果是灾难性的。这模板对高清图片的支持太差,我找来的那些展示图,尺寸一上去,加载速度慢得跟蜗牛似的。这AI少女的卖点就是画面和角色,如果用户连图都看不清,那还玩个屁。
- 尝试二:放弃模板,自己撸。我赶紧把WordPress卸了,决定用最原始的办法。前端就用我最熟悉的HTML和CSS,再加点基础的JavaScript实现一些交互。后端?用我以前公司留下的那点破烂代码,PHP是首选。为啥不用Go或者Python?倒不是说它们不是这东西太小了,用那些个复杂的框架纯属杀鸡用牛刀,而且我手边现成的环境就是PHP,懒得再配。
技术确定了:PHP+原生HTML/CSS。土是土了点,但稳定,而且我能完全掌控每个细节。
二、内容制作与优化:眼睛看瞎了
代码结构搭起来快,但内容这块是真把我折磨得够呛。AI少女这种游戏,核心就是图片展示。
我花了三天时间,满世界去搜集高质量的截图和角色介绍图。这几百张图,每一张的文件大小都巨大。我不能直接往服务器上扔,不然流量分分钟爆炸。
我那几天白天在公司处理那个“智慧园区”项目,听领导在那边开一些毫无营养的会议,晚上回来就窝在家里,打开Photoshop,一张一张地压缩、裁切、优化图片。我设置了一个统一的宽度,把每张图都压缩到了100K以内,同时保证视觉效果不打折扣。那段时间,我盯着屏幕上的各种AI少女的脸,看到都快产生幻觉了,眼睛疼得厉害。
导航栏的设计,我坚持要简洁明了。我设计了三个核心区:角色介绍、玩法教程、以及最重要的下载指引。下载指引页面我用了一个很粗糙的JavaScript来实现图片切换效果,就是那种很早期的轮播图,虽然不够流畅,但能动、能展示信息,就行了。
三、遇到的麻烦与解决:防爆与防爬
网站上线的第一周,流量就冲上去了。我心里正美滋滋,结果服务器告警了——流量激增,差点超预算。
我赶紧去查,发现很多人不是来看介绍的,直接冲着下载链接去的。更要命的是,很多是脚本和爬虫在自动抓取链接,导致我的资源几乎被薅秃噜了。
我火大了,立刻动手修改了下载流程。
- 我把直接的下载链接全部撤了。
- 我在下载页面前面加了一道“门槛”:用户需要先回答三个关于游戏背景的简单问题(比如主角叫什么名字这种),类似于一个简单的验证码+问卷。
- 只有答案完全正确,并且停留时间超过30秒的,我才用PHP生成一个临时的、有时效性的跳转链接,导向真正的下载地址。
虽然这么做让用户体验稍微下降了一点,但效果立竿见影,爬虫和恶意下载的流量立刻被过滤掉了大半,服务器瞬间清净了。我这也算是用最土的办法,解决了最实际的防刷问题。
说起来,我为啥对这个小项目这么上心?那段时间在公司,我被项目经理盯得紧。他这个人疑心病重,看我晚上精神不有次还问我是不是在外面搞私活。我随便搪塞说在学新技术。他非要我把网站给他看看,说要“学习”一下。我当时就想,你一个搞传统工业软件的,能学到我当然是糊弄过去了,但心里知道,这孙子要是知道我搞的是个游戏官网,少不得又要找茬。所以这个项目,某种程度上也成了我白天工作的精神寄托。
最终,这个“AI少女游戏官网”虽然没有用多么炫酷的技术,但它流程清晰,信息全面。我从零开始,摸索了内容定位、图片优化、流量控制,用我那套老旧但实用的技术栈,成功把它跑了起来。现在网站还在那儿挂着,虽然更新频率很低,但每次看到有人留言讨论游戏细节,我就觉得当初耗费的那些精力,值了。
