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0格至1格GRD自动增长的过程中,由于自动增长速度大于向后位移的减少速度,所以向后位移并不能阻止该增长,但能减慢增长速度。如果GRD刚好到达1格的位置继续向后位移的话,就会看到GRD槽因为增长速度与减少速度持平而不断的闪烁(重复蓄满1格GRD的闪光)。 自己与对方一起后退时双方GRD缓慢增长,并且比不动时的自动增长要慢 一方前进,一方后退,前进方加快增长,后退方持续减GRD,但暂时无法测定速度 即使被对手身体往后推产生位移也会缓慢减GRD 一方前进,一方5D转GRD,一开始是5D转GRD的一方增长GRD,前进的一方减少。 所有位移产生的GRD增减都不是位移发生瞬间产生,而是移位几帧之后才发生(包括66跑步马上停下来也能看到GRD迟一点才会增加,但VA和瓦叔还有教官这三个角色由于是直接移动一段距离,所以GRD增长固定),偶尔可以用这个方法控制GRD(例如一直拉着后走一段距离,能看到GRD一直减少,但如果是轻轻地一下一下向后移的话,即使后退了相同的距离,GRD不但没有减少,甚至能保持自动增长的趋势) 跳跃产生的GRD变化比较特殊,前跳位移产生增加的GRD大约跟地面移动一致(纯算距离),并且由于输入一次方向就是一个完全跳跃,所以不存在像地面移动那样需要保持位移几帧才开始增加GRD 后跳的话,只有落地瞬间才会扣一点GRD,在落地之前J6D的话就不扣反加。但如果落地之后在几帧之内继续后跳的话,则会产生明显的GRD持续扣减现象。也就是说,后退同样的距离,后跳一下停一下再后跳比连续44要划算。 VO持续时间内加快GRD自动增长速度 碎槽(GRD BREAK):开罩防御错误,被对方VO炸到、没有GRD优势的情况下使用防御反击、没有GRD优势的情况下使用IWE都会让GRD槽暂时性使用不能(画面下方的GRD槽会碎掉),grd优势也会消失,该状态下玩家无法使用需要D键的操作,过一段时间恢复正常。 GRD BREAK状态中,只有grd减少效果有效(向后退,44,被攻击等),grd增长现象无效(向前进等) CS发动后转换MC期间(紫色条注入MC槽期间),不会出现GRD变化现象。同时,在该期间内,即使GRD BREAK了也能瞬间回复成正常状态(但该保护时间比紫条完全注入完成的时间要短一点)。
