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3. 盾防有切防硬直。 我记得BB好像是也有这个设定。UNI的盾防挥空或者失败了之后会有一段时间的不能切防硬直。这种情况下和人的反应并没有太大的关系,单纯是蹲不下去罢了。 4. 没有分段蓄力却有连打蓄力 高速连打方向键可以达到和蓄力同样的效果而不中断,可以借这样的操作形成多个方向同时蓄力的效果,只与指令相关而不与目视相关。 5. 投康不可拆 如果投先于对方判定发生而造成了counter,身会变红(碎盾同),此情况下无论有多长的犹豫时间都无法拆投。打过SF喜欢グラプ的同学要慎重或者直接找科学家MAMA问他的研究成功 6.CS(DD)和预输入 CS相当于暗转,CS主动方可预输入,CS被动方在CS的过程中不接受指令,但是在CS消失的瞬间(蓝光没了并不是暗屏亮了)仍然可以接受指令。这个系统会被防守方利用来吃进攻方的指令。所以有时候要相信并不是自己失误了。 能想到的奇葩的东西大概就这些。对于每个角色有什么不同的设定的话,这个到时候请去问全一使,如果没有全一使就问九爷。
