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《信长之野望:大志》威力加强版 新增改动+系统详解+全言行录及事件触发条件

《信长之野望:大志》威力加强版图文攻略,新增改动+系统详解+全言行录及事件触发条件。《信长之野望:大志》威力加强版,战略辉煌不已,即刻展现大志于天下,以战国时代为舞台,化身大名立志统一天下的历史模拟游戏的经典“信长之野望”系列,系列第15款作品的“信长之野望·大志”将以更充实的内容,威力登场。

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键鼠操作

WASD键or十字键:镜头操作;

shift键+WASD键or十字键:镜头角度;

鼠标滚轮or加减号键:镜头缩放;

backspace键orESC键:返回/清除选择;

Y键/N键:台词;

Ctrl键:跳过事件;

,键/。键:进行速度切换;

M键:打开主指令;

1键:商业快捷;

2键:农业快捷;

3键:募兵快捷;

4键:亲善快捷;

Z键:镜头北向;

HOME键:跳至大名所属据点;

K键:志情报;

V键:观察模式切换;

R键:具申状;

G键:言行录;

F1键:帮助;

I键:情报;

C键:机能;

PgUp键/PgDn键:页面切换;

空格键orTab键:进行;

回车键:决定键/信息快进;

开始界面

PK版新增开始游戏中的“以全国模式开始”和“以地方模式开始”。

游玩教程内容包含游戏的基础操作以及一些技巧和方法。

鉴赏包含了游戏中的武将,背景音乐,影片以及言行录全集。

各种设定中可以调节游戏的图像和声音设置。

游戏中的界面解析

1. 状态栏

显示当前每月金币收入,以及每年(截至到9月份)的金币收入。

2. 战事

显示目前和其它阵营所处的战事情况,可以点击后详细浏览。

3. 建筑快捷栏

其中包含商业,农业,发展,人员,商誉。

4. 军队

显示军队的将军和人员情况,可以点击后触发战事。

5. 基地

显示基地的情况和状态,不同的基地颜色可以标识出不同的势力。

另外基地也会显示出当前所处的状态,如丰收,人员进驻,基地健康状况,人口民意等。

6. 命令菜单

可以选择施展的命令。

7. 下方菜单栏

这个菜单栏的主要功能是进行视角调节或其它辅助功能。

从左到右的小图标,你可以进行角度重置,返回基地,查看志,

切换试图模式(军事,商业,外交,志),查看当前游戏内容(包含情报,任务截止日期,任务内容等),

最后两个小图标是寻求帮助和浏览更多信息内容。

8. 功能菜单

可以进行保存,加载游戏和其它设置修改。

9. 时间按钮

这个按钮是游戏的核心按钮,使用这个按钮可以使时间往前进行,也就会产生四季和其它事件。

PK版新增内容

军略方面

1. 决战

回合制的“决战”切换为即时制。

「作战」「战法」也可以随时在想要的时机随时发动,根据指挥状况,使战况变得更有利于己方。

并且在开战前的「军议」可以设置新的「军设施」与「陷井」,组合「作战」与「战法」等给予敌人大打击伤害。

玩家们的指挥结果,将与胜负息息相关,紧张感十足的“决战”便在此登场!

另外,决战中增加了以下可以建筑设施。

该版本还增加了各种陷阱制作。

新增的战法如下。

辅佐效果方面,如图所示。

2. 攻城战

各取轮有「攻略难度」、「参战上限」、「耐久」等属性。

当曲轮的「耐久」降至0之后,笼城方部队会后退,当「攻略难度」越高,给予曲轮士兵与「耐久」的伤害变低,以超越「参战上限」的士兵人数进攻,给予的伤害也不会再增加。

例如:山城很多是「攻略难度」高,「参战上限」低的城池。攻城方即使用大军大举进攻,也不易占上风,对于笼城方来说,可以以少数士兵,容易长时间笼城的难攻不落城池也不少。

到天守的进军路线,依据城池有所不同,无论笼城方或攻城方,都必须仔细备战。

攻城方

「水攻」只能在部分平城设置,虽然到攻陷城池很花时间,但是有着在毫发无损的状态下,捕抓敌将与敌兵的优点存在。

「土龙攻」只能在一部分山城执行,经过一段时间,部队能一口气到达曲轮,能在不花费太多时间的情况下攻陷城池。

攻城方难以攻陷的城池,也只要是积极以「水攻」「土龙攻」的城池进攻,就可以抑制自军的损害,容易攻略难攻不落城。

这些都要花费不少金钱,但是可获得的好处很大。

守城方

为了防止敌军进军,需要预想进攻路线以及攻城方法,边设置适合的设施。

积极进行曲轮的增设与设备的设置、天守的强化,朝成为难攻不落的城池迈进。

曲轮可设置的设备有,一定时间内攻击范围内敌人部队的「橹」,使曲轮参战上限减半的「虎口」以及山城才能设置的「圆木陷井」等多种选择存在。

强化城池「天守」,不光可以提升笼城时出阵部队的士气、攻击力、防御力等,攻略时也可以获得有利效果。

不光曲轮增设与设备的设置,积极地强化「天守」,可在攻防两面成为有用的城池。

守城方可以修改的设备

守城方可以进行的天守强化

政略方面

1. 大命

战略的新主轴「大命」

「大命」是可以运用「评定」中获得的施策力,在任意时机发动的新指令。能获得强化自军、妨碍敌势力、提升自势力武将忠诚度等各种效果。

「大命」有许多种类存在,例如武田信玄、胜赖才能使用的「风林火山」,本愿寺证如、显如才能使用的「一向一揆」等.

各大名专用的「大命」。可发动种类与数量也因大名家不同,请把握自势力与周边势力可使用的「大命」!

2. 评定?方策图

「是获得「施策力」之处,重新打造执行强化势力「方策」的重要机制-「评定」系统,更能战略性地强化势力。

玩家可自由选择重视的施策与参加的武将,所有的方策会在游戏开始时提示,容易规划取得自己理想中施策力的方式。

执行大命与方策时需要消耗于「评定」获得的「施策力」。

施策力分为5系统,根据大命与方策,需要的系统与量皆不同。

系统一新的「评定」容易获得想要的施策力,容易实现自身的战略。

要优先大命或者是优先方策,考虑组合与发动的时机等等,如何活用限定的施策力,为攻略上的重要关键。

3. 调略

利用「调略」使敌将加入我军

新增「调略」作为新的战略手段!

首先针对敌势力执行「工作」指令。派遣密使,接触忠诚度低的武将,暗中进行交涉。发现可密约的武将后,便会发送报告,可以进行「密约」交涉。

「密约」的交涉上需要先与目标武将「闲话家常」,给予好印象,并可提出「城主条约」、「传家宝」、「金钱」等条件。对于敌将,要准备何种程度的回礼,也是攻略上的重点之一。

缔结「密约」的武将,不会马上背叛自身势力,与他交流敌军情报、提升自势力的施策力、介绍可缔结「密约」的武将等等,在敌势力中当内应。并且在决战与攻城战中指示「叛变」,可以一口气逆转战况。

预防敌人的「调略」

授予家臣「传家宝」、以及作为「恩赏」授予「战功奖状」,可以提高其忠诚度,预防敌势力的调略。

本作中,商人会带来众多传家宝兜售,能借此机会购买喜欢的传家宝。每次攻陷据点后,就可以发行「战功奖状」来取代昂贵的「传家宝」,也是个能提高忠诚度的重要手段。

要在哪个时机,给予对象武将何种奖励,是拉拢人心的重要关键。

4. 交涉与外交

城主交渉

「攻城战」可以武力攻陷天守外,也可以利用「城主交涉」方式一决胜负。

攻城方城主可以对守城方城主发起交涉,成功后不仅可以获得据点,也可使敌将投降,在损失最少的状态下,一决胜负。

从靠武力解决万事的鲁莽方式,转变为利用巧妙的交涉,直到攻陷城池为止,能运用更宽广的战术赢得胜利。

包围网

当势力成长至某程度规模,周围势力会同心协力朝打倒自身势力为目标,结成「包围网」。

因此,即使势力趋于安定,仍须注意自势力的周围势力,能体验到战国时期的紧张气氛。

此外,针对同盟国,在同盟关系结束前,可以进行「同盟延长交涉」来维持同盟关系。

缔结长期外交关系也是个预防包围网成立的方法之一。

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