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这样你如果不建一个buff町来补正那最后的半格,你将浪费满足度的75%的进度也就是1.5个格子,而1.5个格子相当于建造茶室这样的建筑了,非常不划算。 类似的,你铺下一个建筑之后立刻可以计算他的等级,比如这个。 这个简单来看,格子的数量是2+1+1+0.5+1+1=6.5,那么应该可以升级3.25级,那么这个时候如果你造一个邻接加一点治水的buff建筑或者加一点信仰的buff建筑,那么你的等级应该是3.75,你还是领的3级的收益,这个时候你邻接加buff将没有收益。 那么你开局得到的如果计算出来是奇数个格子,你必须靠邻接buff来补正等级,如果是偶数个格子,你只邻接一个buff町效果是没用的。这只是针对低级的buff町,后面的诸如能乐堂和交易所是+2个格子的,这样你只要邻接就能保证1级的收益。 那么什么时候1级的收益很有效呢? 我简单的统计了几种产出町的等级数据: 铁: lv1 15 lv2 22 lv3 33 lv4 48 木头: lv1 25 lv2 37 lv3 56 lv4 81 lv5 112 lv6 150 水田: lv1 25 lv2 37 lv3 56 lv4 81 别的要统计比较容易,你可以仔细作差观察下这个序列,这个序列作差之后是近似等差数列的,而且是递增的。也就是说收益的增长速度是随着等级在加快的,而且你落下一个产出町,我觉得至少可以圈到4个格子以上是没问题的,差不多你加buff的时候,至少是从lv2或者lv3开始起跳的,那么差不多如果你每两个町都可以由两个buff町各提供1个等级,这个收益肯定是比直接造要高的,当然没详细算过,具体情况具体分析吧。
