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5.围城时,人口既不增加也不减少 耐久2000,城主相对忠诚8,民忠51时 我方兵力敌方投降兵力阈值 ,1571 即1571兵力时,过1天即投降;1572兵力时,过1天不投降。 与兵数上限、城内武将数、腰兵粮、势力军粮无关 与敌方援军(兵力、距离?)有关,有可能通过忠诚影响。“没有后援只能撤退了”,忠诚-2。 只与相对忠诚(忠诚-必要忠诚)有关 与士气有关?1572兵力第17天投降(此时民忠48),士气值为6600。 与耐久有关 与民忠有关?民忠46时,第5天(士气9000)时投降 结论:与耐久、相对忠诚、民忠、士气、双方兵力对比有关 目前来看,使敌方投降应该是下城最快的方式之一。 研究投降需要士气、民忠这两个参数固定,van大修改器好像没这个功能,正在尝试用CE锁定参数。 三、强攻四、烧讨 假如援军是通过影响忠诚来影响开城投降,那么就与援军的兵力、距离、数量均无关了。 大家可能有这样经验: 1.围城过了一段时间,敌城开城投降了。这是通过影响民忠、士气。 2.强攻一段时间投降。影响民忠、士气、耐久。 3.敌城在1号投降了,让人心中慨叹为什么就不能早一天投降呢。因为忠诚只有在每月月初改变。上个月月末判定不够条件,本月月初忠诚下降直接满足条件。 游戏帮助中提到的有关参数: 一、士气下降: 1.军队智谋 2.城主统帅 3.据点耐久(0耐久会大大加快,不知减少耐久会不会提高士气下降速度) 4.各自兵数(猜测是兵数比开方) 5.兵数小于耐久,士气不下降。 二、强攻 1.耐久下降 2.反击伤害 3.士气下降是否等同于围城 4.守方兵力为0,据点沦陷(好像围城、烧讨同样如此) 三、烧讨 1.回复腰兵粮(烧讨1日回复1天腰兵粮,特殊的回复2天腰兵粮) 2.减少内政、民心 3.一揆 四、开城投降 1.城主能力 2.城主相对忠诚 3.敌军规模 4.是否有救援 5.下城内政损失小? 6.武将一并被捕获 还有param参数需要研究。
