一个战略游戏其他做得再好也是为了衬托战斗的,本作战斗有些革新和三国志9的影子,但是有所不同也有所加强,下面将进行详细的叙述。
本作战争的关键词:兵种、战法、阵型
首先来一张各个兵种的属性图:
攻击力 破坏力 射程 攻击间隔 守备 机动 弓箭战法减半 足轻战法减半 铁炮战法减半 骑马战法减半 其他
足轻(原属性) 12 16 1 14 20 15
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足轻(满技术) 18 16 1 14 32 25 是 是 否 是
骑马(原属性) 20 15 1 14 16 26
骑马(满技术) 32 15 1 14 24 32 是 是 否 是
弓箭(原属性) 16 12 2 20 12 15
弓箭(满技术) 24 12 3 15 28 21 是 否 否 否
弓骑(原属性) 16 12 2 20 16 23
弓骑(满技术) 24 12 3 15 32 27 是 否 否 否
铁炮(原属性) 32 14 3 30 12 13
铁炮(满技术) 40 14 4 20 20 19 是 否 是 否
骑铁(原属性) 32 14 3 30 16 21
骑铁(满技术) 40 14 4 20 24 25 是 否 是 否
破城槌(原属性)4 50 1 20 30 13
破城槌(满技术)4 60 1 20 40 19 否 否 否 否
攻城橹(原属性)16 12 3 20 25 13
攻城橹(满技术)24 12 4 15 35 19 否 否 否 否
大筒(原属性) 8 90 4 40 8 11
大筒(满技术) 28 100 5 40 18 17 否 否 否 否 船舰、兵器破坏
点击军事——出阵即可得到如上的对话框:
首先要分清楚势和队的区别。队伍是出征的基本单位,势包括3~5支队伍不等。红色是出阵武将栏,左上角出阵右侧有两个蓝色的按钮,选择不同的属性,武将下面的数据也会随之改变,点击右边会自动编成合适的队伍,当然也可手动修改出征武将。
中间黄色对话框是兵种、兵力的编成,下拉框可以看到可以选择的不同兵种,水平框可以选择兵力。这代出阵每位武将至少要带1000兵力,就不会出现1兵流这样的战术了。另外适性在战斗中有举足轻重的作用,将在下面提到。
本作不能两支队编成势出征,3支以上可以组成势。
下面蓝色的是阵型选择框,阵型总共分为9种:
鹤翼:战法连锁率增加30%
鱼鳞:直接攻击威力增加30%
雁行:间接攻击威力增加30%
偃月:直接攻击威力增加15%,间接攻击威力增加15%
锋矢:势发热破坏力增加30%
方円(音yuan第二声,同“圆”):部队防御力增加30%
横軛:部队防御增加10%,战法守备力增加30%
锥形:机动力增加20%
包围:围城的专用阵型。
注:直接攻击指的是足轻和骑马队的攻击,间接攻击指的是铁炮和弓箭的攻击。
右侧是部队其他属性,大家都应该看得明白我就不多说了,缺粮的时候要注意下部队的月耗粮数,可以尽早准备。
