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《信长之野望13天道》param文件初探

van大修改器里给出了很多说明 不过没有中文的 我们来整理一下
因为我不懂日文 所以只能随便写写 请懂日语或者有时间测试的大大们不吝指正!


14 这个是几个城变成“大大名”

20-23 这是各类建筑增加城耐久上限的数值。分别对应栋门、铁城门、二丸和巨城。

25 某农民一揆数据(70 可能是指一揆发生民忠?)

26是民忠上升下限 1
27是民众上升上限 10
(感谢apeihei指点)

28是包围网出现兵力要求(20万)
29是参加包围网攻击目标所增加的名声 10点 (感谢Cristianosu提醒)
30也是包围网数据 参照革新 可能是能参加包围网的势力总数上限 25家

32-38是灾害(也包括有利的 如丰作)等的发生间隔
32、33、34是丰作(应该和国有关)
35是凶作
36是疫病
37是豪雪
38不明 hassei是“发生”,可能和每季允许有多少灾害有关

39-40 写的似乎是“金钱 俸禄 支出” 两者值都是1 不知有什么用

41-53是在商馆买卖的数据
41是买卖时间
42-45是卖粮、买粮、买马、买炮的基础价格
46-49是卖粮、买粮、买马、买炮价格上涨的周期时间
50-53是卖粮、买粮、买马、买炮的数量上限(=政治×该数值)

54是割符的附加效果
55是开发某值 不明(可能和下面有关,也可能就是基础值)
56是挽割制材所追加的修正值
57是木版印刷所追加的修正值

58是登用时间
59是探索时间

60写的是“募兵上限参数”,数值,不知具体怎么回事。已测试与传说中的单城50万无关。改成1000也没什么影响。

61是调达费用
62是调达时间
63是调达数量参数(应该和政治一起起作用)

64-66是破城槌、攻城橹和大筒的建造费用
67-69是破城槌、攻城橹和大筒的建造难度(相当于建筑的耐久)
70写的是“生产资源奖励” 不知是什么

71和一领具足有关 不知是什么

72是街道敷设的价格,一格50大洋
73是番匠科技的某效果值

74是镇定花费 500大洋
75是足止花费 400大洋
76是奇袭所需兵力 1000
77是奇袭的国力损耗(大概和诸势力有关)
78是奇袭某参数
79是煽动花费?

80-83是忍者里对于引拔、镇定、煽动和足止成功率的某影响值

84写的是“外交概率经济修正值”
85是同盟期限 60个月
86是停战期限 6个月
87是要请期限 6个月

88是同盟延长所需要的时间 剩余12个月时可延长
89是停战延长所需要的时间 剩余2个月时可延长
90是延长某计算值

91是依赖诸势力的最低花费 3000大洋

92是加增的俸禄数量 100大洋
93是加增的忠诚上升 2点

94是特有科技所需要的本系科技数量 7个

95写的是“迎击方格数”
96写的是“水军起动up”
97写的是“足止起动down”

98是粮食消耗参数
99是粮食消耗某修正值 可能是携行食?

100是阵屋的士气恢复量 3点
101是阵屋的士气恢复上限 90

102是粮仓的影响范围 15格

103是战法伤害某百分比值
104是战法破坏某百分比值
105是战法破坏某值 不明

106 攻击伤害某百分比值
107 暴击某参数
108 暴击某伤害参数
109 暴击某确率(fukidashi不知道是什么) (y版解释可能是连携)
110 反击伤害某百分比值

111是大炮飞行速度
112是弓箭飞行速度

113是建筑的战斗力某除数
114是捕縛确率
115是捕縛某附加判定
116是讨取确率

117-122是斗志上升相关参数
117是统率对斗志上升的某影响值
118是斗志上升基本值
119是间接攻击(远程)斗志上升某值 难道这一作斗志上升基础量就不一样? (感谢demeno与robotyy指正与翻译!)
121是威风之备加的斗志(跟科技一样都是+2的) (感谢y版指出)
122写的是“斗志 脱离” 数值是120(感谢y版指出)  部队脱离会不会降斗志?可能和这有关

123写的是“战法效果连携”
124写的是“军神连携”
125写的是“与一之弓连携”
126写的是“武将连携”

127-131是适性对战法威力的影响,从S到D递减500-100(参照战法威力计算帖)
132-136是适性对连携确率的影响,S 30%,A 20%,B 15%,C 10%,D -120%(寒)
137-141是适性对部队攻击力的影响,每级适性+5%
142-146是适性对部队防御力的影响,每级适性+5%

147-149是战法某些值 不明

150写的是“战法威力上升”,应该是兵科强化时的威力上升值,50
151写的是“战法威力下降”,不清楚。可能和部队状态有关

152-153写的是“城墙上攻击/城墙上妨害” 不明
154写的是“斗志下降”
155写的是“士气下降”,这个可能是士气下降的基础值

156写的是“破坏 解决” (感谢adam5616指点日语)
157写的是“破坏 据点”
158写的是“据点 状态 异常”

159-163是火牛计战法的伤害数值

164是谋杀某概率(应该就是让对方受伤的概率)

165-169是离间战法的伤害数值

170-172是(诸势力的)怀柔战法的伤害数值

173-174是同士讨战法的伤害数值

175-177是笼络战法的伤害数值

修改示意

Damage_A和Damage_D是对据点伤害
Damage_B是对部队伤害

数值越高伤害越高。
按照原始数值改在2~3倍范围内就不会太离谱。超出太多的话会比较非线性。


178是单兵科强化战法的时间 10天
179是全体强化战法的时间 20天

180是诸势力(关破忍者众)对战法效果的加成 20%(感谢adam5616指点日语)

181是总构某参数

183是撤去基础值
184是撤去受统率影响值
185是撤去受兵力影响值

186是困难地形造路的工作量(3000)
187是普通地形造路的工作量(2500)

188-193是各种设施的建造参数

194是撤去的工作量(3000)

195是冈部又右卫门的增加值

后面一大堆几乎都是算法 就不写了

算法慢慢看:

201是AI出阵最低兵力 2000
202-203是AI攻略判定相关参数,分别是20和120
205-208是AI迎击的相关参数 文字分别写的是“兵力”“判定”“余力1”和“余力2”
209写的是“入城距离参数”,值是5,不知是什么用。

210写的是“海战 判定 技术”
211写的是“海战 判定 水军众”
212写的是“海战 判定 ashigarukiba” 似乎和足轻有关?

213-214中“kousaku”不知何意。213写的是“kousaku kaikin”,kaikin亦不明。“解禁”?214和部队最低人数有关 是2000。可能是建筑队?

218是AI军粮每月储备参数 400
219是AI攻略时军粮储备参数
220是AI救援时军粮储备参数

221-223似乎和AI制造兵器有关 221是hajouduchi,破城槌?222是“koujouyagura”,攻城橹?223是大筒。

224是AI奇袭所需兵粮 6000
225是AI奇袭所需兵力 6000 —— 这是猜的。不知对不对。有见过6000以下兵力奇袭的么?

226-231与AI对兵粮与金钱的策略有关
232-234是AI购买军备的相关参数 后两个分别是买马和买炮的几率 值
235是AI调达几率 1000
236是AI建设兵器几率 1000
237-239是AI对城与改筑相关的参数

241是AI对有用技术的判定参数

244写的是“建设资金不足” 值5000
245-246是AI开发与资金相关参数 值5000和750
247是AI开发与兵力参数 值180
248写的是“开发 joui(攘夷?) 设施 参数”

249-257都和战法有关
249写的是“战法实行成功确率” 75
250写的是“战法 完成 大部队 参数” 300
251写的是“战法 完成 单部队 参数” 1200
252写的是“战法 完成 城 参数1” 3000
253写的是“战法 完成 城 参数2” 1000
254写的是“战法 鼓舞 士气 参数” 50
255写的是“战法 骂声 士气 参数” 5
256写的是“战法 笼络 兵力 参数” 1000
257写的是“战法 救援 士气 参数” 500

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