大崩剑舞满,鬼闪一级,剩余随意分配。
我是满了猛龙,一级大吸一级怒气。
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附:黑暗武士输出技能与正版技能对比
墓碑(山):
(正):
剑舞(山):%
(正):%
大崩(山):442%+
(正):442%+
不动(山):
(正):
鬼闪(山):5579%
(正):7075%
拔刀(山):5976%
(正):7448%
扎热(山):8790%+3016
(正):6356%+3626
爆菊(山):
(正):
卡洛(山):%+
(正):9896%+4660
怒气(山):
(正):
三击(山):6835%
(正):无
猛龙(山):8110%
(正):%
大吸(山):%
(正):%
破军(山):7966%+
(正):5655%
邪光(山):9848每hit
(正):每hit
鬼鞭(山):3952%150%范围
(正):5025%100%范围
珠子(山):5422%(2印)
(正):?% (每增加一个刻印:转动183,爆炸366,段数2)
滑斩(山):2179%+
(正):2179%+
除舞,崩,吸,墓,技能数据全面落后,仅凭数据和连击系统仅能造成萎靡的伤害和拖叠的前奏。那么,想要改变颓势的方法就是确立有偏向性的流派。
