由位于英国剑桥的游戏开发工作室Ninja Theory操刀打造,全新生的《恶魔猎人》Title作品《DmC:恶魔猎人》,从最早释出消息时就闹出了不少话题讨论。这些讨论正向负向都有,不过闹到最沸沸洋洋的…主要还是围绕在主角但丁和过去《恶魔猎人》系列中白发大叔巨大的形象落差。《DmC:恶魔猎人》作为一款重新出发诠释的作品,剧情方面导入了和过去相当不同的风格和氛围,操作概念也与过去的系列作有着非常大的差异。而在美术呈现、动作游戏的挑战性与打击快感上,《DmC:恶魔猎人》都有着可圈可点的优异表现。
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这次的但丁新造型,之所以会引起这么大的风波…一切我想都要“归功”于这张前期的宣传图。瞧瞧那姜黄的脸色,杂乱的头发,充满血丝的眼神和满脸病容…这一切的一切都彷彿在述说着,《DmC》的但丁是…重度毒虫一只。
再加上这时,Ninja Theory创意总监本人的照片在网络上被传开…于是创意总监自肥的传言开始闹到满城风雨。
好在游戏正式发售时,虽然大体上但丁的造型就是之前公布的概念,不过至少没有最初那么让人想骂脏话了。在实际进行游戏后,觉得这家伙除了中二了点、轻浮了点之外,大体还算是个塑造成功,相当有魅力的角色,确实传达了一种颓废中内心隐含热血的帅气。
当然这种形象和过去系列粉丝习惯的那位但丁还是有着相当的差距,如果不能以平行世界的心情,把两个人分开来看,我想会很难接受是相当可以理解的。
新生但丁不要把他和过去的但丁当成同一人的话,形象上我个人算是相当喜欢的~在通关一轮游戏以后还会开始拿到各种可以套用的外观模组,像是这个白发但丁帅气度就非常不错。
不过也因为怒吼旧但丁比较好的声音太多了吧,Ninja Theory在Mission01就玩了个自我吐嘈的大玩笑…在一片混乱中不知道哪里飞来一顶白色假发刚好戴到新但丁头上。
在周四拿到游戏之后,Randal以个人所能达成的最快时间在周末把《DmC:恶魔猎人》通关了一轮,整个游戏的故事线并不长,前后总共20个Mission。《DmC》的剧情呈现手法算是相当精彩,但是故事结构单纯到我不敢多提…因为只要多讨论几句,大概就会把整个剧情给剧透光了。
这篇主要想和大家分享介绍的重点,Randal打算放在个人觉得最有魅力的内容,也就是多样的武器,以及精彩有趣的数场Boss战中。
由于这篇文章的内容相当庞大,在这里也列出一个结构大纲给大家餐考。本文分为这几个部份:
1、序章剧情 - 故事开头的介绍
2、全武器、动作解析 - 介绍《DmC》中出现的所有武器与常用种类,以及基本操作概念
3、全Boss战介绍 - 介绍《DmC》中总数6场精彩壮阔的对Boss战斗,以及基本攻克打法介绍
其中全Boss战介绍有相当程度的剧情洩漏,请自行斟酌是否阅读!
▽全裸登场!?《DmC》开场剧情介绍
故事开端,我们看到的不是吸毒犯主角的但丁,而是一个看起来就很有钱的大叔。从哪里判断他很有钱?因为他是个秃子…十个秃子九个…
这位大叔打着一通像是在斡旋商场公事的电话,以威严恫吓对手,而在最后却发现…和他通电话的不是别人,就是这个国家的总统。这一幕可以说解释了眼前的这个秃子,就是实质上的掌权者。这个大叔是谁呢?事实上他并不是人类,而是一个货真价实的恶魔,还是恶魔的统治者蒙德斯(Mundus)。
讲完电话之后,原本在一旁静静的等待的女人上前来和蒙德斯说话。这位大姐您的皮肤该怎么形容呢…就像是刚拧过的抹布一样有质感啊。
这位皮肤看起来该整个换一套的大姐就是蒙德斯的夫人,当然也是个恶魔,莉莉斯(Lilith)。是说别的作品里面恶魔莉莉斯通常都设计的年轻貌美,少说也妖艳魅惑…Ninja Theory你们一定要这么重口味搞个抹布欧巴桑吗?
