对于土地开发者来说, 19 世纪的美国有很多未开垦的区域,而对于游戏开发人员来说,美国西部蛮荒地区也残留着大量的未开垦的区域。当然,这些年还是出了几款著名的西部题材的动作游戏,从 1985 年 Capcom 的街机射击游戏—— Gun Smoke ,到最近的 1997 年 LucasArt 流行的第一人称射击游戏—— Outlaws 。尽管是这样,玩家们还是没有机会去扮演带枪的西部牛仔这样的经典角色。不过,西大荒毕竟是游戏的重大素材,通过那些卖座的西部大片就可以看出来。只不过游戏要成功的话,需要的前提更多而已。现在, Atari 发行了 Human Head Studios 制作的第一人称射击游戏《荒野大镖客》(Dead Man's Hand),它的角色阵容、老式火器和优秀的音乐乐谱都非常符合西方的特色。然而,除了游戏少数值得注目的手法之外,它仍然有很多弱项,特别是它的多人模式。尽管如此,游戏的售价仅为 20 美元,还是物有所值的,而且游戏的 PC 版本在很多方面都比先前发售的 Xbox 版本更好一些。
《荒野大镖客》是一款传统的第一人称射击游戏,因此,如果你玩过近几年发售的无数同类游戏中的任何一款,上手就肯定没有问题了。游戏的单人战役相当的简短,设计有三种不同的难度,而游戏的在线多人模式最多可以支持八个人一起对战。游戏的在线竞技包含了标准的死亡竞赛模式和组队死亡竞赛模式;还有一种叫做 bounty 的模式,在这个模式下,把一个特定的玩家作为其他玩家的目标;另外有一种模式叫 posse ,在这种模式下,玩家可以加入军队,担负一定的位置,来对抗电脑控制的敌人的进攻。
多人模式虽然很多,可惜没有几张多人地图可供选择,特别是在 posse 模式下,可供选择的地图就更少了,而且游戏的动作给人的感觉更令人难以理解。当你受到伤害的时候,角色几乎不会有看得清楚的反馈,游戏中的打击检定也比较古怪,这些都让游戏核心的多人竞技相当的令人不满意。为了榨出游戏多人特色的少许价值,其中的一个方法就是你独自地开始一个 posse 游戏,当然前提是你仅仅只是想向一些目标射击。可惜玩在线模式的玩家非常的少,在我们尝试在线游戏的几天之后,才看到有玩家来玩这款游戏的多人模式。
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在《荒野大镖客》的单人游戏部分,你扮演的角色名叫 EI Tejon ,一个被他的同伴出卖的墨西哥罪犯。你将控制 EI Tejon 完成一系列的任务,在这些任务中,他将逐个追捕以前的同伴,完成自己的复仇行动。游戏的绝大部分是直接了当的常规第一人称射击,所有的这些都比较简短,而且没有什么创意,这就意味着每一次你做任务的时候敌人不会有什么变化,也不会有超卓的表现。并且,至少在默认的难度下,你会经常的需要重玩任务好几次才能过关,因为在很多地方,多数时候你都是被瞬杀掉的,诸如当你站在一个火药桶附近的时候,刚好发生了爆炸,那么,你肯定是不能幸免了。由于游戏的打击检定有些古怪,所以有时你向敌人射击的时候,自己也会大量的少血,因此简直就不能开枪,尽管如此, PC 版中的问题还没有 Xbox 版本中的那样严重。偶尔在和 boss 对决的时候也会产生这样的效果。幸好只是有些 boss 比较强,另外的一些就很菜,菜到就像是专门等待你去射杀他们一样。游戏中的敌人的很多行为并不能令人信服,除非你认为躲在箱子后面低着头也能让人满意。有时可以看到敌人做一些诸如冲过头之类完全荒谬的事情。这不是说你的敌人就是非常容易击败的对手,当开始战斗的时候,他们的准头也很好的。游戏在任务的过程中是不能存档的,因此每死一次,你都得从场景的开头玩起。幸好场景本身都不是很长,倒不需要产生强烈的挫折感。有些任务中的敌人非常的多,但是游戏可以让你在每一个任务开始的时候选择难度设置,这一点还是挺吸引人的。在容易的难度下,那真是真正意义上的容易,甚至是强行通过也可以。
《荒野大镖客》真的没有那种很酷的特色。在当前的游戏中,物理模型已经变得越来越常见了,而这款游戏最值得夸耀的莫过于它的物理模型了,感觉和先前在《 Max Payne 2 》和《 Deus Ex : Invisible War 》里面看到的差不多。在战斗中,你可以看到箱子和椅子被爆炸或者双管猎枪的气流掀翻在地,还可以看到敌人被打得不停后退或者头朝下飞了出去等等。这些效果给人印象非常的深刻,给战斗增加了一点多样性和形象的感觉。花样射击系统也是游戏的特色之一,这个系统就是当你做某些事情之后会给你额外的加分,诸如把敌方牛仔头上的帽子打掉或者把扔过来的武器给打到空中等等,都属于这些事情的范畴。
此外,游戏还有一个“链式射击”( shot chain )系统,鼓励你连续向多个目标射击,目标不仅仅指敌人,也可以是诸如玻璃瓶、墓碑等等其它易碎的物体,感觉象是在一个嘉年华的射击场上表演一样。你的武器有可轮换的开火模式,它们大多数可以让你射速更快或者造成更大的伤害,而这些模式的开启依赖于你的威力槽,在“链式射击”系统中,你射中的目标越多,威力槽就越满,感觉这种系统好像是专门为此设计的一样。另外,每一个任务之前,你首先要玩一局扑克牌。如果你获胜的话,将得到额外的弹药和力量槽。你可以不停的考验你的运气,但是如果你甚至不能拿到一个两对的牌面,那么,你就会失去已经获得的额外奖励。
作为一款别具风味的第一人称射击游戏中,《荒野大镖客》的这些特色显得很不错,但实际上,这些额外的特色并没有被很好的贯彻实施。举一个显而易见的例子:在扑克牌游戏中, EI Tejon 的运气就不真实,你会拿到难以置信的好牌,得到胜利,但是获得的额外奖励很有用吗?在大多数任务中,你无论如何不会因为多了这些额外的弹药而受益。因为它是一款水平一般的第一人称射击游戏,在这种情况下,游戏的分数制度也就不会令人非常的感兴趣了。因为上面提及的同样的原因——游戏核心的动作和敌人的 AI 都不是特别的出色,估计你不会因为想得高分而去重玩那些区域。
《荒野大镖客》除了偶尔看起来很酷的引擎效果以外,尽管它看上去已经相当好了,但还没有到那种所有的事物看起来都非常棒的程度。你控制的角色正如你所期待的,是个不折不扣的脾气暴躁的枪手,同时,能够把敌人头上的帽子打飞的这个特色的确非常的受欢迎。作为一款西部题材的游戏,正如玩家所预料的那样,游戏的纹理比较单调,环境中满是灰尘,一副衰败的景象。游戏中的大部分武器,包括有少许差异的手枪、步枪和霰弹枪等,看上去也似模似样。另外,游戏在一些相对旧一点的系统上也能较好的运行,感觉相当的流畅。
至于游戏的声音方面,做得相当有特色,那些制作精细的声道,很容易就让我们回想起经典的意大利人摄制的美国式西部片。武器的效果也不错,但是声音方面有些问题。游戏的配音演员感觉也不是很多,而且他们都尽量的让自己的声音听起来比较沙哑刺耳,幸好,感觉还不错。令人感到更遗憾的是,任务中的声音大部分听起来发生的很偶然。在其它的第一人称动作游戏中,都可以利用自己的听觉来判断敌人从哪儿过来,但是在《荒野大镖客》中,每次你都可以听见敌人边说着某种俏皮话边向你走来,但是你根本不能确定他的方位。幸运的是,屏幕上有指示器,可以告知你应该射击的方向,然后很容易的干掉敌人,但是,在某种程度上来说,你仅仅是从屏幕上看到黄色或者红色的图标,而不是依靠第一人称视角游戏中的听音辨位经验来判断的。另外,游戏的操作说明做得相当不错,设计成了 19 世纪海报和广告的式样,很有特色。
作为目前最具竞争和最受欢迎的游戏类型,除了为数不多的几个闪光点外,《荒野大镖客》在任何层面上都不能说是成功。游戏的多人模式比较弱,单人模式中的动作又不能完全吸引你,只是偶尔有那么几个闪光的瞬间。当然,西部迷们可能会考虑这款游戏,而它便宜的价格也是吸引他们的原因之一。我想,不管怎样,他们仍然会期待一款真正伟大的西部题材游戏的出现。
对于土地开发者来说, 19 世纪的美国有很多未开垦的区域,而对于游戏开发人员来说,美国西部蛮荒地区也残留着大量的未开垦的区域。当然,这些年还是出了几款著名的西部题材的动作游戏,从 1985 年 Capcom 的街机射击游戏—— Gun Smoke ,到最近的 1997 年 LucasArt 流行的第一人称射击游戏—— Outlaws 。尽管是这样,玩家们还是没有机会去扮演带枪的西部牛仔这样的经典角色。不过,西大荒毕竟是游戏的重大素材,通过那些卖座的西部大片就可以看出来。只不过游戏要成功的话,需要的前提更多而已。现在, Atari 发行了 Human Head Studios 制作的第一人称射击游戏《荒野大镖客》(Dead Man's Hand),它的角色阵容、老式火器和优秀的音乐乐谱都非常符合西方的特色。然而,除了游戏少数值得注目的手法之外,它仍然有很多弱项,特别是它的多人模式。尽管如此,游戏的售价仅为 20 美元,还是物有所值的,而且游戏的 PC 版本在很多方面都比先前发售的 Xbox 版本更好一些。
《荒野大镖客》是一款传统的第一人称射击游戏,因此,如果你玩过近几年发售的无数同类游戏中的任何一款,上手就肯定没有问题了。游戏的单人战役相当的简短,设计有三种不同的难度,而游戏的在线多人模式最多可以支持八个人一起对战。游戏的在线竞技包含了标准的死亡竞赛模式和组队死亡竞赛模式;还有一种叫做 bounty 的模式,在这个模式下,把一个特定的玩家作为其他玩家的目标;另外有一种模式叫 posse ,在这种模式下,玩家可以加入军队,担负一定的位置,来对抗电脑控制的敌人的进攻。
多人模式虽然很多,可惜没有几张多人地图可供选择,特别是在 posse 模式下,可供选择的地图就更少了,而且游戏的动作给人的感觉更令人难以理解。当你受到伤害的时候,角色几乎不会有看得清楚的反馈,游戏中的打击检定也比较古怪,这些都让游戏核心的多人竞技相当的令人不满意。为了榨出游戏多人特色的少许价值,其中的一个方法就是你独自地开始一个 posse 游戏,当然前提是你仅仅只是想向一些目标射击。可惜玩在线模式的玩家非常的少,在我们尝试在线游戏的几天之后,才看到有玩家来玩这款游戏的多人模式。
在《荒野大镖客》的单人游戏部分,你扮演的角色名叫 EI Tejon ,一个被他的同伴出卖的墨西哥罪犯。你将控制 EI Tejon 完成一系列的任务,在这些任务中,他将逐个追捕以前的同伴,完成自己的复仇行动。游戏的绝大部分是直接了当的常规第一人称射击,所有的这些都比较简短,而且没有什么创意,这就意味着每一次你做任务的时候敌人不会有什么变化,也不会有超卓的表现。并且,至少在默认的难度下,你会经常的需要重玩任务好几次才能过关,因为在很多地方,多数时候你都是被瞬杀掉的,诸如当你站在一个火药桶附近的时候,刚好发生了爆炸,那么,你肯定是不能幸免了。由于游戏的打击检定有些古怪,所以有时你向敌人射击的时候,自己也会大量的少血,因此简直就不能开枪,尽管如此, PC 版中的问题还没有 Xbox 版本中的那样严重。偶尔在和 boss 对决的时候也会产生这样的效果。幸好只是有些 boss 比较强,另外的一些就很菜,菜到就像是专门等待你去射杀他们一样。游戏中的敌人的很多行为并不能令人信服,除非你认为躲在箱子后面低着头也能让人满意。有时可以看到敌人做一些诸如冲过头之类完全荒谬的事情。这不是说你的敌人就是非常容易击败的对手,当开始战斗的时候,他们的准头也很好的。游戏在任务的过程中是不能存档的,因此每死一次,你都得从场景的开头玩起。幸好场景本身都不是很长,倒不需要产生强烈的挫折感。有些任务中的敌人非常的多,但是游戏可以让你在每一个任务开始的时候选择难度设置,这一点还是挺吸引人的。在容易的难度下,那真是真正意义上的容易,甚至是强行通过也可以。
《荒野大镖客》真的没有那种很酷的特色。在当前的游戏中,物理模型已经变得越来越常见了,而这款游戏最值得夸耀的莫过于它的物理模型了,感觉和先前在《 Max Payne 2 》和《 Deus Ex : Invisible War 》里面看到的差不多。在战斗中,你可以看到箱子和椅子被爆炸或者双管猎枪的气流掀翻在地,还可以看到敌人被打得不停后退或者头朝下飞了出去等等。这些效果给人印象非常的深刻,给战斗增加了一点多样性和形象的感觉。花样射击系统也是游戏的特色之一,这个系统就是当你做某些事情之后会给你额外的加分,诸如把敌方牛仔头上的帽子打掉或者把扔过来的武器给打到空中等等,都属于这些事情的范畴。
此外,游戏还有一个“链式射击”( shot chain )系统,鼓励你连续向多个目标射击,目标不仅仅指敌人,也可以是诸如玻璃瓶、墓碑等等其它易碎的物体,感觉象是在一个嘉年华的射击场上表演一样。你的武器有可轮换的开火模式,它们大多数可以让你射速更快或者造成更大的伤害,而这些模式的开启依赖于你的威力槽,在“链式射击”系统中,你射中的目标越多,威力槽就越满,感觉这种系统好像是专门为此设计的一样。另外,每一个任务之前,你首先要玩一局扑克牌。如果你获胜的话,将得到额外的弹药和力量槽。你可以不停的考验你的运气,但是如果你甚至不能拿到一个两对的牌面,那么,你就会失去已经获得的额外奖励。
作为一款别具风味的第一人称射击游戏中,《荒野大镖客》的这些特色显得很不错,但实际上,这些额外的特色并没有被很好的贯彻实施。举一个显而易见的例子:在扑克牌游戏中, EI Tejon 的运气就不真实,你会拿到难以置信的好牌,得到胜利,但是获得的额外奖励很有用吗?在大多数任务中,你无论如何不会因为多了这些额外的弹药而受益。因为它是一款水平一般的第一人称射击游戏,在这种情况下,游戏的分数制度也就不会令人非常的感兴趣了。因为上面提及的同样的原因——游戏核心的动作和敌人的 AI 都不是特别的出色,估计你不会因为想得高分而去重玩那些区域。
《荒野大镖客》除了偶尔看起来很酷的引擎效果以外,尽管它看上去已经相当好了,但还没有到那种所有的事物看起来都非常棒的程度。你控制的角色正如你所期待的,是个不折不扣的脾气暴躁的枪手,同时,能够把敌人头上的帽子打飞的这个特色的确非常的受欢迎。作为一款西部题材的游戏,正如玩家所预料的那样,游戏的纹理比较单调,环境中满是灰尘,一副衰败的景象。游戏中的大部分武器,包括有少许差异的手枪、步枪和霰弹枪等,看上去也似模似样。另外,游戏在一些相对旧一点的系统上也能较好的运行,感觉相当的流畅。
至于游戏的声音方面,做得相当有特色,那些制作精细的声道,很容易就让我们回想起经典的意大利人摄制的美国式西部片。武器的效果也不错,但是声音方面有些问题。游戏的配音演员感觉也不是很多,而且他们都尽量的让自己的声音听起来比较沙哑刺耳,幸好,感觉还不错。令人感到更遗憾的是,任务中的声音大部分听起来发生的很偶然。在其它的第一人称动作游戏中,都可以利用自己的听觉来判断敌人从哪儿过来,但是在《荒野大镖客》中,每次你都可以听见敌人边说着某种俏皮话边向你走来,但是你根本不能确定他的方位。幸运的是,屏幕上有指示器,可以告知你应该射击的方向,然后很容易的干掉敌人,但是,在某种程度上来说,你仅仅是从屏幕上看到黄色或者红色的图标,而不是依靠第一人称视角游戏中的听音辨位经验来判断的。另外,游戏的操作说明做得相当不错,设计成了 19 世纪海报和广告的式样,很有特色。
作为目前最具竞争和最受欢迎的游戏类型,除了为数不多的几个闪光点外,《荒野大镖客》在任何层面上都不能说是成功。游戏的多人模式比较弱,单人模式中的动作又不能完全吸引你,只是偶尔有那么几个闪光的瞬间。当然,西部迷们可能会考虑这款游戏,而它便宜的价格也是吸引他们的原因之一。我想,不管怎样,他们仍然会期待一款真正伟大的西部题材游戏的出现。
对于土地开发者来说, 19 世纪的美国有很多未开垦的区域,而对于游戏开发人员来说,美国西部蛮荒地区也残留着大量的未开垦的区域。当然,这些年还是出了几款著名的西部题材的动作游戏,从 1985 年 Capcom 的街机射击游戏—— Gun Smoke ,到最近的 1997 年 LucasArt 流行的第一人称射击游戏—— Outlaws 。尽管是这样,玩家们还是没有机会去扮演带枪的西部牛仔这样的经典角色。不过,西大荒毕竟是游戏的重大素材,通过那些卖座的西部大片就可以看出来。只不过游戏要成功的话,需要的前提更多而已。现在, Atari 发行了 Human Head Studios 制作的第一人称射击游戏《荒野大镖客》(Dead Man's Hand),它的角色阵容、老式火器和优秀的音乐乐谱都非常符合西方的特色。然而,除了游戏少数值得注目的手法之外,它仍然有很多弱项,特别是它的多人模式。尽管如此,游戏的售价仅为 20 美元,还是物有所值的,而且游戏的 PC 版本在很多方面都比先前发售的 Xbox 版本更好一些。
《荒野大镖客》是一款传统的第一人称射击游戏,因此,如果你玩过近几年发售的无数同类游戏中的任何一款,上手就肯定没有问题了。游戏的单人战役相当的简短,设计有三种不同的难度,而游戏的在线多人模式最多可以支持八个人一起对战。游戏的在线竞技包含了标准的死亡竞赛模式和组队死亡竞赛模式;还有一种叫做 bounty 的模式,在这个模式下,把一个特定的玩家作为其他玩家的目标;另外有一种模式叫 posse ,在这种模式下,玩家可以加入军队,担负一定的位置,来对抗电脑控制的敌人的进攻。
多人模式虽然很多,可惜没有几张多人地图可供选择,特别是在 posse 模式下,可供选择的地图就更少了,而且游戏的动作给人的感觉更令人难以理解。当你受到伤害的时候,角色几乎不会有看得清楚的反馈,游戏中的打击检定也比较古怪,这些都让游戏核心的多人竞技相当的令人不满意。为了榨出游戏多人特色的少许价值,其中的一个方法就是你独自地开始一个 posse 游戏,当然前提是你仅仅只是想向一些目标射击。可惜玩在线模式的玩家非常的少,在我们尝试在线游戏的几天之后,才看到有玩家来玩这款游戏的多人模式。
在《荒野大镖客》的单人游戏部分,你扮演的角色名叫 EI Tejon ,一个被他的同伴出卖的墨西哥罪犯。你将控制 EI Tejon 完成一系列的任务,在这些任务中,他将逐个追捕以前的同伴,完成自己的复仇行动。游戏的绝大部分是直接了当的常规第一人称射击,所有的这些都比较简短,而且没有什么创意,这就意味着每一次你做任务的时候敌人不会有什么变化,也不会有超卓的表现。并且,至少在默认的难度下,你会经常的需要重玩任务好几次才能过关,因为在很多地方,多数时候你都是被瞬杀掉的,诸如当你站在一个火药桶附近的时候,刚好发生了爆炸,那么,你肯定是不能幸免了。由于游戏的打击检定有些古怪,所以有时你向敌人射击的时候,自己也会大量的少血,因此简直就不能开枪,尽管如此, PC 版中的问题还没有 Xbox 版本中的那样严重。偶尔在和 boss 对决的时候也会产生这样的效果。幸好只是有些 boss 比较强,另外的一些就很菜,菜到就像是专门等待你去射杀他们一样。游戏中的敌人的很多行为并不能令人信服,除非你认为躲在箱子后面低着头也能让人满意。有时可以看到敌人做一些诸如冲过头之类完全荒谬的事情。这不是说你的敌人就是非常容易击败的对手,当开始战斗的时候,他们的准头也很好的。游戏在任务的过程中是不能存档的,因此每死一次,你都得从场景的开头玩起。幸好场景本身都不是很长,倒不需要产生强烈的挫折感。有些任务中的敌人非常的多,但是游戏可以让你在每一个任务开始的时候选择难度设置,这一点还是挺吸引人的。在容易的难度下,那真是真正意义上的容易,甚至是强行通过也可以。
《荒野大镖客》真的没有那种很酷的特色。在当前的游戏中,物理模型已经变得越来越常见了,而这款游戏最值得夸耀的莫过于它的物理模型了,感觉和先前在《 Max Payne 2 》和《 Deus Ex : Invisible War 》里面看到的差不多。在战斗中,你可以看到箱子和椅子被爆炸或者双管猎枪的气流掀翻在地,还可以看到敌人被打得不停后退或者头朝下飞了出去等等。这些效果给人印象非常的深刻,给战斗增加了一点多样性和形象的感觉。花样射击系统也是游戏的特色之一,这个系统就是当你做某些事情之后会给你额外的加分,诸如把敌方牛仔头上的帽子打掉或者把扔过来的武器给打到空中等等,都属于这些事情的范畴。
此外,游戏还有一个“链式射击”( shot chain )系统,鼓励你连续向多个目标射击,目标不仅仅指敌人,也可以是诸如玻璃瓶、墓碑等等其它易碎的物体,感觉象是在一个嘉年华的射击场上表演一样。你的武器有可轮换的开火模式,它们大多数可以让你射速更快或者造成更大的伤害,而这些模式的开启依赖于你的威力槽,在“链式射击”系统中,你射中的目标越多,威力槽就越满,感觉这种系统好像是专门为此设计的一样。另外,每一个任务之前,你首先要玩一局扑克牌。如果你获胜的话,将得到额外的弹药和力量槽。你可以不停的考验你的运气,但是如果你甚至不能拿到一个两对的牌面,那么,你就会失去已经获得的额外奖励。
作为一款别具风味的第一人称射击游戏中,《荒野大镖客》的这些特色显得很不错,但实际上,这些额外的特色并没有被很好的贯彻实施。举一个显而易见的例子:在扑克牌游戏中, EI Tejon 的运气就不真实,你会拿到难以置信的好牌,得到胜利,但是获得的额外奖励很有用吗?在大多数任务中,你无论如何不会因为多了这些额外的弹药而受益。因为它是一款水平一般的第一人称射击游戏,在这种情况下,游戏的分数制度也就不会令人非常的感兴趣了。因为上面提及的同样的原因——游戏核心的动作和敌人的 AI 都不是特别的出色,估计你不会因为想得高分而去重玩那些区域。
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