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优先玩家也可以参加“无级匹配”,他们的段位不会受到影响,并且没有游戏大厅的段位排位的组队限制。 不管你是老玩家还是萌新,祝你好运,玩得开心! 接下来是今天的更新日志。 2021/6/3 更新日志 [ 非优先帐户 ] 非优先状态帐户将无法再通过游戏时间获得经验值、等级、段位、掉落物品和优先状态。 非优先帐户将无法再参与段位匹配。 非优先账户将不再能激活等级经验奖励物品,也无法获取服役勋章。 [ 无级匹配 ] 为竞技模式、搭档模式和头号特训添加了无级匹配。 无级匹配的比赛虽然仍基于段位而进行匹配,但不会影响段位,也不会有段位方面的组队限制。 非优先帐户将仅限于无级匹配,而优先帐户则可以在段位匹配和无级匹配之间选择。 段位匹配只会匹配到其他优先玩家,而无级匹配则会在选择游玩无级匹配的玩家中进行匹配,这个混合群体中包含非优先玩家和优先玩家。 [ VSCRIPT ] 添加了“DebugDrawBoxAngles”,用于绘制有向包围盒。 使用方法:DebugDrawBoxAngles( ent.GetOrigin(), ent.GetBoundingMins(), ent.GetBoundingMaxs(), ent.GetAngles(), r, g, b, a, time); 添加了“GetBoundingMinsOriented”及“GetBoundingMaxsOriented”函数,在考虑到其方向的情况下返回任一实体的轴对齐包围盒。 [ 杂项 ] 混战模式已从竞技匹配移除,并由无级匹配代替。 为创意工坊创意台添加了“导入”按钮,导入 .tga 文件将生成 .vtf 文件。 如果该 .tga 文件包含“_normal”,生成的 .vtf 文件将在编译时带上“normal”标记。
