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?社交菜单允许玩家使单个玩家静音,使所有玩家静音以及使自己静音。 ?在“报告玩家”菜单中为语音聊天(令人反感的语言)添加了新的原因。 o已为语音聊天添加了新的设置选项: ?音频设置 ?自动加入团队语音(启用/禁用) ?语音输入模式:打开麦克风或一键通。默认情况下,即按即说处于选中状态。 ?即按即说音频提示 ?游戏中语音输出音量(您听到其他玩家讲话的音量) ?游戏中语音输入设备(默认为Windows设备) ?游戏中语音输出设备(默认为Windows设备) ?麦克风输入音量 ?自动调整麦克风阈值(自动设置麦克风激活阈值) ?麦克风激活阈值(用于手动调整麦克风输入灵敏度/激活阈值) ?测试:显示麦克风激活阈值结果的可视化仪表 ?输入设置(键盘)支持) ?全部静音 ?自我静音 ?一键通 ?社交菜单 AFK预防 开发商注:这些步骤旨在消除比赛中故意进行AFK比赛的动机。将来,我们将对那些屡次AFK损害其团队的人实施积极的惩罚。 ?如果我们在比赛中检测到玩家长时间处于AFK状态,则他们会失去该比赛的所有XP。此外,AFK玩家将失去该比赛的所有战斗通行证,每日挑战和成就进度。 ?如果检测到AFK玩家,则“投降”投票选项将在游戏的任何阶段立即可用。 猎人与游戏 更改: ?穗状植物:触发穗状植物后,它们会立即对附近的玩家和生物造成100点伤害,并造成3秒钟的脆弱性。穗状植物被激活后,将继续对站在其中的任何人造成伤害。开发商注:我们希望使穗状花序植物对使用它们并及时安排时间的玩家更有价值。 ?通过多种方式提高了传入和传出损伤的清晰度,包括弹丸对准,音频反馈和标线板上的损伤指示器。 o增加了重复点击反馈的音量。 o改进了近战攻击特效的命中位置,使其更加突出。 o延长了标线命中指示器的持续时间,以帮助玩家更容易地注意到受到攻击的方向。 o更新了传出命中指标并进行了一些改进。 ?他们现在使用一种新的艺术样式,该样式具有新的阴影和一定的透明度,使指示器更易于查看。 ?现在,它们通过将攻击彼此叠加来清楚地指示每种攻击正在处理。 ?添加了标线间接损坏指示器,用于指示宠物(Bugg植物和Mendoza炮塔)或损坏区域(岩浆螺旋,作物粉尘,闪火手榴弹等)对敌人造成伤害的情况。它们将以较小的标记形式出现在您的常规指标之外。 o改进并增加了对所有“近战”攻击的相机震动。 Bug修复: ?修复了导致“慢速”状态效果持续比预期更长的错误。 ?固定的边缘情况,允许玩家在使用医疗工具包时以高于预期的移动速度移动。 ?修复了一个错误,该错误导致弧形弹丸的视觉效果(例如Summer's Fireball [鼠标右键] ,Sazan的电子刀和所有手榴弹)与它们的路径不对齐。 ?修复了导致外发伤害指示器无法显示为手榴弹的错误。 Ajonah 开发人员说明:当Ajonah执行重装,发射和使用地雷等关键行动时,我们希望向所有玩家提供更多反馈。我们还觉得她的逃避能力有点过强,因此改变了她的抓钩的冷却时间来解决这个问题。 变化: ?抓钩[Shift] :冷却时间从10s增加到12s。 ?潮汐到达(第1层升级到抓钩):冷却时间从12秒增加到14秒。 ?成功接合抓钩[Shift] 时,实施了音频反馈。 ?拆除了防雷音频的机械元件,以解决防雷音频和重新加载声音效果之间的混淆。 ?增加了Ajonah的装弹量,以便在装弹时更好地向其他玩家发送电报。 ?为Ajonah的[鼠标左键] 攻击增加了照明。 开发者注:我们固定的几个问题与巴格的工厂打交道时,应该帮助球员和喷雾[鼠标左键]。 更改: ?为Bugg植物实现了命中反应动画。 错误修复: ?修复了导致某些悬停声音效果无法以适当的音量播放的错误。 ?修复了导致Bugg的植物不受蜂巢钉和刺植物等损坏区域影响的错误。 ?修复了导致Bugg在Spray [鼠标左键] 上获得正常伤害倍数增加两倍的问题。 门多萨队长 开发者注:与其他角色一样,我们想让玩家与门多萨队长战斗时的情况更加清晰。 更改: ?对飞行中的手榴弹实施了更为突出的声音效果[E] 。 ?为门多萨上尉的掩体[Q] 实施了命中反应动画。 Drakahl 开发人员说明:Drakahl与其他许多猎人一样,正在看到与战场清晰相关的改进。我们还解决了Drakahl的一些升级问题,这应该为他打开更多的构建途径。 更改: ?更新了Drakahl斧头的命中视觉效果。 ?音速冲击[升级] :从5阶移至1阶,减速持续时间从3s降低至1.5s。 ?获得升级[升级] :从1层移至5层,漏洞持续时间从3s增加到5s。 错误修复: ?修复了在某些情况下导致Rush [Shift] 音频持续存在的错误。 ?修复了一个错误,如果Drakahl在自己的眩晕攻击中被击晕或杀死,则会导致相机无法正常工作。 伯爵(Earl) 开发人员的注释:我们发现,“红线那吸盘”(Smiter)赋予伯爵的主要武器太多升级。我们将继续关注Earl及其在元数据中的位置。 更改: ?吸盘红线[5级升级] :消除了射弹速度的增加。 Rahi和Brother 开发人员的注释:Rahi看到了一些变化,这些变化应该使他的战斗机动性和地图遍历性更强。 更改: ?英雄绑定[空格键] :向前速度从10.5 m / s增加到11 m / s。 错误修复: ?修复了导致英雄绑定的错误[Spacebar] 可以在不平坦的地形上尽早射击。 ?修复了导致Heroic Bound UI元素在跳转结束时闪烁的错误。 Sazan 开发人员说明:我们进行了多次视觉改进,这应该使Sazan执行功能时更容易理解正在发生的事情。 更改: ?萨赞的冲击力的所有视觉效果都更大,并且持续时间更长。 ?更新了Shot 弹枪[E] 弹道,以更好地确定射击方向。 ?改进了惯性喷枪[Q] 枪口闪光灯。 ?全面参与[2级升级] :调整了Sazan提速的视觉效果,以提高可见度,同时减少路径的突出性。 ?电容器溢出[3级升级] :更新了与此升级相关的视觉效果。 ?为Sazan的[鼠标左键] 攻击增加了照明。 错误修复: ?Full Blast Shot [3级升级] :修复了一个错误,该错误导致Sazan下坡的敌人无法被击退。 Shakirri 开发人员注:与其他角色一样,我们更新了视觉效果以帮助改善Shakirri射击的感觉。我们还使她的剑姿速度稍强一些,以帮助她在战斗中退缩。 更改: ? 在剑姿中对Shakirri的主要攻击[左鼠标按钮] 添加了照明。 ?在剑姿下,向后移动速度从4 m / s增加到5 m / s。 错误修复: ?修复了一个错误,该错误导致在Shackirri在打扰[单击鼠标右键]的过程中惊呆或杀死Shakirri时,相机无法正常工作。 Summer 开发者注:在地图控制和侧翼方面,Summer扮演着她的角色,但我们认为我们需要调回她的速度。 更改: ?推进器突击[1级升级] :前进速度从5.5 m / s降低到3.5 m / s。 Tosca 开发人员说明:Tosca(和她的敌人)也从某些效果改进中受益。我们还添加了一些更改,这些更改将使她的眨眼[Shift] 更宽容。 更改: ?从主要武器射击[鼠标左键单击] 音频中删除了“双击”节奏。 ?改进的眨眼[Shift] 可用性: o更新了功能,以使Tosca眨眼不到3米就不会浪费精力。 o如果玩家试图眨眼的位置无效,则将使用最近的有效位置(与玩家瞄准的位置之间的最大45度角偏移)。尝试转弯时,这应该有助于Blink的有用性。 o闪烁时增加了对摄像机俯仰(向上/向下瞄准)的支持。这应该有助于Tosca使用眨眼在楼梯和斜坡上上下移动。 错误修复: ?修复了阻止眨眼[Shift] 的错误 从允许Tosca传送通过诸如尖刺植物的某些物体开始。 游戏模式与地图 新教程视觉 效果?广泛修订了教程级别的视觉效果。开发人员说明:我们将大量开发工作集中在新的播放器体验上,包括对教程和支持功能的广泛改进。尽管其中许多更改需要一段时间才能在内部进行构建和测试,但我们认为原始教程的空间站美学与整体游戏的外观不符,并且不如我们阳光普照的行星表面那么吸引人,因此我们进行了视觉重做,以保持结构和叙述的完整性。 更改: ?放置吊舱序列和放置吊舱出口已得到改进。 ?更新了火山口(B)收割机附近的地形,以实现平稳的遍历,尤其是对于Tosca的眨眼[Shift] 同时保持地面覆盖和高地面。 ?FATAL_ERROR:修复了与播放器的系统时钟和服务器的时钟之间的差异有关的此错误的实例。 ?修复了在最低规格的计算机上客户端崩溃的情况。 ?添加了在菜单中设置帧速率上限的选项。默认情况下,此选项处于打开状态。这是根据显示器的刷新率计算的,以防止出现诸如撕裂之类的伪影。 ?修复了罕见的客户端崩溃。 用户界面和可用性 更改: ?在“首选项”菜单中添加了“快速通信”部分。 ?更新了《荨麻疹之心》游戏模式教程视频,以更好地向新玩家介绍游戏模式。 ?增加了对在战斗通行证页面上显示更多每周挑战的支持。 ?现在,距离播放器200m以内的Quick Comms标记将显示其距离。 错误修复: ?在21:9显示器上不再切断人物传记。 ?固定了21:9显示器上的语音通知定位。 ?在主菜单和模式对话框中添加了缺少的悬停和单击音频效果。 ?允许长名称在社交菜单上换行成两行。 ?解决与“投降”计时器不一致的问题。 ?修复了技能描述中的格式[F1] 屏幕。 ?当出现“教程完成”标题时,添加了音频提示音。 ?发起投降投票的玩家现在将在其自己的界面中显示为“是”投票。 ?修复了以中性色显示的多个HUD部分,现在可以正确使用团队特定的颜色了。 ?在Bugg的植物和Mendoza上尉的掩体的保健栏上很难看到固定的随时间变化的伤害效果。 ?修复了导致时钟时间与服务器时间截然不同的玩家无法登录 的问题。?修复了配置单元健康栏有时会恢复为正常的不可玩角色健康栏的问题。 已知的问题 ?玩家当前无法等待重生时对地图进行ping操作。这是对ping系统即将进行的改进工作的结果,该功能将在以后的版本中恢复。
