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部署英雄的卡牌现在会有部署效果。 UI 添加了自组匹配比赛聊天频道,让玩家可以在其他用户不是好友的情况下,也能对其发出挑战。 主菜单现在包含一个用来加入频道的按钮。 聊天现在会遵循 Steam 社区封禁规则。 移除了游戏内聊天。 塔/单位上的气泡聊天对话框仍可使用。 现在彩虹魔法在完成后,会在战役地图上显示一个对勾。 修复了玩家所构建牌组为不允许自组的牌组时,牌组构建中心未进行说明的问题。 龙骑士以古龙形态对塔造成伤害时,不再使用塔魔法。相反,玩家可以看到塔上冒出的烟,表明腐朽仍然在发挥作用。 漏洞 变换颜色的卡牌会创建新颜色的卡牌。 例如,由蓝色淘汰之刃创建的卡牌也会是蓝色。 尝试弹跳被缠绕的单位时不再会中断游戏。 “反伤”的边界会在箭头状态正常时重新显示。 伐木机被缠绕的情况下,伐木锯链在前往另一条兵线的途中不再损伤多个敌人。 在同一条兵线上,每叠加一层地主优势就会缴械一个不同的单位。 撼地者的巨石不再触发死亡效果。 雷神之锤只在英雄能够攻击时触发。 修复了装备物品可能在另一条兵线上触发阿哈利姆圣所或泰勒庄园的漏洞。 “按下即可获胜”不再送出闪烁卷轴。 修复了羊刀可能瞄准友方单位的漏洞。 卡牌文字 将“缠绕”加入了词汇表。 在词汇表中更清楚地解释了“快攻”:仅在战斗阶段有效。 在词汇表中更清楚地解释了“召唤”。 替换近战小兵的效果现在会说明其受到召唤而非部署。 复仇现在指明可跨兵线使用。 更新词汇表里的“出牌效果”词条,纳入非小兵卡牌。 严寒烧灼现在指明可跨兵线使用。 平衡性 “改头换面”的解锁梯队从 1 变更为 3。 牺牲背心的伤害从 5 变更为 4。 将“精华之泉”从单位魔法变更为施法者魔法,并将其恢复效果限制为所在兵线的法术和技能。
