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飞龙的机制与诸王峡谷的飞龙相同,攻击它们会掉落携带的死亡之箱,其中大概率有对应品质主流配件和护甲、背包等物品,并且也会提供护甲进化点数。它们不会还手,掉落的战利品也相当实用,还是值得一打的。 如果只想要战利品的话,可以先打一下,等飞龙起飞之后再打一下箱子就会掉落了。 飞龙提供的护甲进化点数似乎不固定,在50-70之间浮动,不知道算不算溢出伤害。 猎兽是所有野生动物中最恶心的应该没人会反对吧?它们会主动攻击玩家且索敌范围广,掉落物也没有特别出色。如果你不想打它们只是路过或者在旁边打架的话,它们也会来劝架。如果你想打它们,从巢穴刷出来又太慢了,经常要拖很久导致其他队伍闻声而来。性价比比可以主动开怪、血量低的蜘蛛低太多了,除非是在野区,不然真的不建议打;特别是地图中间的禁区,更容易被四面八方的人劝架。 猎兽的血量大概是115,单次攻击伤害是30,单只猎兽可以提供的护甲进化点数为26。 相比于猎兽,蜘蛛还是可以一打的。效率更高而且能获取的资源也于猎兽相当。唯一缺点就是找不到蜘蛛巢穴而拖延一段时间。 蜘蛛的血量大概是40,单只蜘蛛可以提供10点护甲进化点数。 杀死猎兽与蜘蛛会掉落基于玩家装备配置的战利品,机制类似于命脉的空投,能够检测队伍成员已有的装备情况而掉落。掉落物品包括子弹、医疗用品、电池、武器配件、头盔等。 彻底清理猎兽和蜘蛛巢穴的小队可以获得90制造材料并分配给队员。
