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防守角色 ?奥林匹斯的决赛圈大多为掩体稀少的平地,电妹发挥空间不大,侵蚀的绝招依旧能发挥出效果。这里提一手蕾帕特,她的战术技能经过加强已经有了一定的强度,在奥林匹斯这种掩体稀少的地图中占领高点并放置盾牌会有奇效。至于具体强度还是要看顶猎们怎么开发。目前几个防守角色在奥林匹斯的可用性都不是很高,不建议好战的车队选择。 探路者 探路者的钩子在奥林匹斯上限还是很高的,有几个高点只有探路者的绝招能到,地平线的q是到不了的。如果地平线再挨刀探路者可以对位替换地平线,优先级肯定比恶灵高。 个人给出几套阵容搭配 1?地平线 2寻血犬 3直布罗陀 (综合劝架型) 1地平线 2动力小子 3寻血犬(游走型) 1动力小子 2恶灵 3 寻血犬 (双C强打流) 1探路者 2直布罗陀 3寻血犬 (备选) 1地平线 2恶灵 3直布罗陀 (备选) 2地形分析 奥林匹斯地图大小和世界边缘差不多,不过地形地貌都要比后者简单的多。奥林匹斯的转点效率是三张图中最高的,三叉戟和跳伞塔遍布地图各个资源点附近。由于掩体稀少所以不管何处占高点永远能让己方处于优势位置。 举个例子不动产边上的相位穿梭器口,从那上面狙击不动产周围地带简直是如鱼得水。哈蒙德实验室边上的瀑布也是同理,高打低打傻口嘛。所以尽量避免在不动产这种地势较低的地方打架。 水培厂边上的极乐世界易守难攻,仅有两条绳索通向这里,因此这里是理想的前期落点。 能源库位置尴尬不建议久留于此,涡轮机快节奏劝架适合游走劝架型小队。电网码头太阳能三个房区适合防守角色发挥。 重点:避免走平原,避免在地势低的点位打架。选择落点时多观察周围人数,如果边上据点只有一队跳就要小心被人突袭。 3运营思路 这里是本文重点,建议精读 前期运营—落点选择 ?落点可以分为搜野和搜点,搜野就是找没有标记名称的小据点搜物资再去劝架。搜点就是落大据点。 由于奥林匹斯大型据点数量还不多,不擅长落地打架的玩家可以考虑搜野点,这里Adm1N给大家带来几个野点推荐。 1绿洲东部小房区,不动产东南及东北小房区。一队三个人分跳,两个可以跳绿洲边上的房区,剩下一个可以去不动产周围的胶囊。前期跳伞时观察不动产和绿洲人数,跳绿洲边房区的玩家要注意涡轮机人数。目的是第一时间劝架,拿到人头分后转点。 2相位穿梭器口,地图左侧和中间的穿梭器口有很多胶囊和房区,足够养活两队人。这里都位于高点,还便于转移。即使遇到强劲的对手也能逃跑到裂缝去,这里可以说是几个野点最便捷的了。 3花园东北,东的房区,这里物资不比小据点少,边上还有三叉戟。三个人分跳两个点,搜完去花园速度非常快,花园附近除了培育塔没有大据点,不用担心其他小队过来劝架 4极乐世界东北方向的小房区及其下层的建筑。这里到周围大据点都比较近,也可以伏击水培厂和极乐世界的小队。 前期运营—落地打架,进圈选位 奥林匹斯前期的人头分是非常重要的,因此落地架能打最好就打。如果实力差距较大也可暂时撤退,奥林匹斯中期打架无异于送死。前期抓死一队就直接隐身,有侦查位就探圈找位置。大可不必沿着圈边进圈,大部分圈都有一部分的空旷地带,沿着圈边进会被人抽血的。所以优先进圈内的边缘地带会有比较大的优势。 中期运营—圈内踩点,苟排名 想上分排名分是必须拿到手的,人头分不满也没必要着急,能进决赛圈人头分还怕不够? ?隐身不代表不开枪不转移,先进圈找有利地形。只占位置可不行,要对其他靠近的小队施加压力。保住自己的阵地,并且确保能进下一个圈。切勿参与劝架,可以抽血但不能近身对手。 中期打架只会浪费资源,除非还是蓝白甲不然减少对枪频率。只对想进攻己方的小队开枪就行,保住资源很重要! 后期运营—决赛圈 能进第三圈大概率是加分局,这个时候依旧不要贪人头分。除非己方所处位置不好,尽量避免和对手发生近距离交火。如果己方物资充足且位置优势,可以对圈边的小队进行火力干扰。有意消耗对手物资,让对手无法转移。 千万不要犯病放弃优势位置去劝架,奥林匹斯决赛圈掉人速度会很快,一个不注意就容易被其他队突脸。 残边,独狼思路 ?如果你的小队在前期或中期就掉人,推荐避免一切战斗苟进前5。如果你在圈外就不要对圈内的敌人开枪,在圈内就不要刻意卡圈外的敌人。保证自己的生存是首要任务,目的是为了团队拿排名分而不是自己的人头分。所以千万不能贪,想上分学会隐忍很重要。 如果你的小队侥幸进了前三,那么一定争取做劝架的一方。切勿主动挑起战斗,如果只剩自己一个人那么确保成为第二名后再去拼命。
