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被动飞行过程中很憨,速度较慢,像个活靶子,但胜在具有高自由性,正好地图是世界边缘,例如可以逃脱在很高的石头上,打完药具有高打低优势,并且和所有位移英雄一样有战略价值,可以拉枪线,偷侧身,快速在房区战中转移。总之是高度自由性的技能能为队伍打开局面。 Q技能,导弹群 没什么好说的也就几个小技巧: 1.Q技能没有友伤还没有附带的震撼效果(自己除外),可以在队友突脸后配合提供震撼效果并且补伤害(蹭助攻!),自己可以利用被动去拉枪线,打侧身还是架枪都可以。 2.释放机制:导弹先射出在自己上前方,再分裂出去依次打击目标点,两个动作分裂前和分裂后!需要一定高度完成分裂前操作,在特别房区可以使用。在使用完分裂前操作后可以转动视角改变分裂后的打击地点。 绝招我称之为最强转点(开玩笑,其实各个转点技能都有优劣,哈哈哈) 机制:需要头顶无障碍物,摁下后需要续满油的时间,才能起飞,开始速度很慢后续会加快直至飞行到300米左右的高度,初始海拔高度会影响最后飞行高度。这技能强就强在可以翻山越岭!远距离转点且在飞行过程中会显示看得见的小队位子。我们来看下世界尽头的地图。 各个资源区被山分裂开,进点却只有几个小通道。 1.基本每次的一圈都可以达到利用这些通道驾死进圈队伍,女武神大招的目的不只是让你跑毒进圈。带有强制转点+侦测可以提前在圈中占据有利地形打对枪优势,加上新版本弓什么意思都懂吧。 2.虽然有准备时间但其实极断,开大时提前叫好队友,快速就位转移速度其实很快,拿个有争议的点恶灵大招来举例,同样是转点,恶灵大招还要搓门就算近距离秒放那速度也没瓦尔基里快。区别是距离程度,瓦尔基里大招只要被蹭一下就直接停止了,需要局势判断提前放大(别想花的,2队以上都快贴脸直接强转,换优势地形对枪,1队吃不下,状态较差也可以转)。 3.还有就是真翻山越岭了,瓦尔基里大招可以翻越世界尽头的任何山峰,就算决赛圈刷山背你卡死进不去,也可以直接开大翻山进点,占据优势房区打决赛圈,想驾死完全不可能。 总体来说有局势判断这英雄基本能代领队伍稳决赛圈就算一个人头没有,都决赛靠弓或狙拿人头其实不难,更有捍卫者机会。被动高自由度的飞行,Q技能带小震撼的范围轰炸(你让暴雷情何以堪,建议暴雷重做),大招最远距离带侦查的强制转点,还有侦查身份落地就已经可以规划进圈思路。我只能说着英雄太强了有点OP,能影响我胜率打只有我拉夸的枪法了最后发张最远飞行的照片给大家看看。
