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q和z的过程中无法拾取物品或者丢掉物品。 q在虚空中看不到小地图,但是可以看到敌人标点,看不到机器人的绳索但是可以互动。 三、大招维度裂缝 大招最强的地方就是能够无敌的传送。在大招状态恶灵的q技能没有准备动作,大招释放过程有移速加成但是不能和q技能叠加移速加成。传送门用法太多以下分点介绍: 1.劝架,开一个传送门留给自己脱节的队友,也能更快抓住劝架的timing,打不过的话可以留给队伍一个退路,没状态可以拉开距离打药,倒了可以传送回来扶。 2.遭遇战,打不过可以开传送门接虚空跳跃逃跑。在被两队夹击时,可以架设传送门脱离战场集火点,迂回一下绕道侧面,从而达到引战目的,状态补好可以坐传送门直接返回战场收割残局。 3.追逐战:(追人),可以利用大招移速加成,可以带队友一起追。可以从高点开传送门到地面,防止高点被第三队站而被架死,做传送门返回高点也是很好的战略,敌人会很难受。(被追)传送门可以开向悬崖或者配合队友秒杀或投掷物秒杀追过来的敌人。先开大招在开q比单开q技能更快进入虚空。 注意:利用传送门+q技能的时候敌人也可以坐传送门追过来。在主动或被动放置终点传送门会直接结束q技能的虚空状态。 4.接人,传送门可以接人,队友倒了可以开传送门把队友接回来扶,重生队友可以开传送门提高效率,来回节省很多时间。队友脚滑从高点掉下。 5.传送门奥义:堵门,在单扇门(或是一些狭窄的必经通道)的时候可以完全堵住,想要通过这道门的人都必须进入传送门。因为可以主动控制传送门的位置,所以可以奇袭坐传送门的敌人。或者将传送门放在高点,落地后有一个落地硬直,可以偷到伤害。传送门可以阻碍视野,但不会阻碍弹道。当有人使用传送门的时候会有明显但是短暂的声音和蓝色的影子。可以很好利用投掷物和预瞄偷到到伤害完成反杀。 tips:起始传送门 出门视角方向与传送门释放方向(恶灵移动方向)相反。(与进门方向无关)终点传送门 出门视角方向与传送门释放方向(恶灵移动方向)相同。(与进门方向无关)(有时候终点视角方向会向传送门门平面方向) 6.进圈,还有在比较焦灼的决赛圈,恶灵的传送门是很好的进圈方式,减少在进圈路程中被敌人消耗。决赛圈30秒的时候可以来传送门到圈中有掩体的地方,放置好传送门立刻坐回去把状态补满,等开始缩圈时再坐传送门进圈。(甚至有时候可以抗1-2次毒圈伤害) 7.规避毒圈伤害:在最后一圈因为地图高低或是房屋多层的原因没有办法打起来的情况下,毒圈直接缩完没有能站的点,可以用恶灵的传送门规避毒圈伤害,只要反复进出传送门再配合打药和金盾可以轻松取胜。特别注意:恶灵的传送门的传送门如果两端都在毒圈里的话只能持续4秒。 四、团队协作(一些技能上的配合,关于一些通用的帮忙架枪转点之类的基础配合不做阐述) 恶灵+直布罗陀:决赛圈没有掩体的时候可以恶灵传送门进圈然后直布罗陀丢q技能罩子。 恶灵+华森或侵蚀或亡灵:电网可以跨过传送门门面部署。侵蚀的毒气罐和亡灵沉默封门。前后门都可。 恶灵+兰伯特:a盾架传送门应该能秒了吧。 恶灵+动力小子或天际线:传送门配合跳板或者引力货梯能将追来的人弹飞。或将传送门开到空中。 恶灵+亡灵:适用于rua房,可以传送门拉到敌人脸上然后用配合亡灵大招rua两次一端在。(没有时间限制,似暗改)① 恶灵+密客:特别适用于攻楼,密客无人机和恶灵开z一起冲楼,释放EMP时恶灵q躲避硬直(可以不躲)。emp释放后,密客坐传送门跟恶灵。② 恶灵+亡灵+密客:①+② 以上。 各位传奇,狩猎愉快!
