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建议在更改videoconfig文件前先将亮度调整至自己习惯的数值(对应"setting.gamma"),防止自己改完videoconfig文件需要再次更改亮度导致videoconfig文件设置失效。 低配置需要开启自适应目标帧数请参考以下表格(对应参数选项"setting.dvs_gpuframetime_min"与"setting.dvs_gpuframetime_max") cfg文件注释: 注意有一些视频选项设置对应两行、甚至三行的videoconfig参数,设置时需要一起调整才是正确的。对应的不同代码都已经标注在下图中了。 如何实现地图内无阴影:将cfg文件最下方的这三行代码参数改为0即可。大幅提升帧数并提高阴影内敌人辨识度。 "setting.csm_enabled" “0” "setting.csm_coverage" "0" "setting.csm_cascade_res" "0" 如果电脑是低配置的话,获得帧数提升请更改videoconfig文件中的环境光遮蔽为0、体积光为0完全关闭这些画面特效。各向异性过滤建议4X,4X到16X有帧数损失。4X设置倾斜表面不至于明显的平整。 更改完videoconfig文件一定要右键属性,对videoconfig文件进行只读的勾选,防止更改游戏内视频设置时还原videoconfig。 个别重要的视频选项解析: 纹理串流预算解析: 指游戏时将使用的显存大小,并非设置与显卡的显存一样最好,游玩时后台会有别的程序占用你的显存,比如discord。 如果显卡显存吃满将会吃你多余的内存,内存吃满将会接着占用你的硬盘。在显存够用的情况下,禁用外的选项对帧数无影响,禁用此项设置会大幅降低材质质量稍稍提高帧数。 这里放上油管主ALBU Performance推荐的不同显存的设置: 10GB+设置8GB 10GB设置6GB 8GB设置4GB 7GB设置3GB 6.5GB设置2-3GB 6GB设置2GB <6GB设置禁用 游戏内视频中不影响对局帧数的选项: 点光源阴影与动态点光源阴影: 影响游戏主菜单以及武器皮肤查看页面的光影。 下面对比截图出自油管主ALBU Performance的APEX BEST SETTINGS中,里面可以更直观看到各个选项对画面、帧数的影响对比,英文无中文字幕,可以使用网页油管的自动翻译观看。
冲撞痕迹:
决定子弹是否在墙壁以及物体表面留下弹坑痕迹,关闭不显示弹坑。 布娃娃系统: 影响角色死亡时尸体留下的时间,设置越高保留时间越长。考虑到长时间保留尸体可能会影响我近身战的判断,我选择关闭。 个人使用的videoconfig文件: 游戏内亮度为70、视野104、NVDIA Reflex开。(配置为神舟TX9 +2078 16G)。 1080P下由以前无脑最高画质调整至这个参数,帧数提升50帧。跳伞110帧、跑图130-190(锁190帧数上限,超190帧画面有输入bug)、混战最低120帧(感知的帧数,没遇过明显掉帧)。
