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武器平衡性调整 喷火: 增加腰射扩散 开发者笔记:喷火的表现一直处于过于强势的地位,因此我们着手近距离下喷火腰射的精准度,此改动有助于让喷火与同类型武器的水平保持一致。 竞技场更新 竞技场价格调整 以下数字代表的是在竞技场内解锁/升级武器,购买用品、传奇技能的材料成本调整。 武器价格: P2020-Lvl 1升级 -> 25 P2020-Lvl 2升级 125 -> 75 P2020-Lvl 3升级: 200 -> 150 RE45: 250 -> 200 EVA: 250 -> 300 獒犬: 500 -> 400 R99: 550 -> 500 电能: 500 -> 550 喷火: 550 -> 600 L-Star: 400 -> 500 R301-Lvl 2升级 300 -> 350 G7 : 350 -> 400 G7-Lvl 3升级: 250 -> 200 30-30: 350 -> 400 30-30连发枪-Lvl 3升级: 250 -> 200 用品价格 电弧星100→125 金背包250→300 传奇技能价格 密客-终极技能:600→500 密客-战术技能:100→50 亡灵-终极技能:600→500 命脉-战术技能:50→75 暴雷-战术技能:150→75 寻血猎犬-终极技能:350→450 竞技场平衡性调整 传奇技能调整: 探路者的战术技能初始充能数3→2 探路者的终极技能的购买冷却时间从每回合→间隔1回合 兰伯特的终极技能的购买冷却时间从每3回合→间隔1回合 沃特森的终极技能的购买冷却时间从每回合→间隔1回合 动力小子的终极技能购买冷却时间从每回合→间隔1回合 动力小子的战术技能初始充能数3→2 其他: 地图页面新增计分板查看功能 现在可以在地图界面通过[空格/Y键]举报玩家 从第三回合开始,后续及第三回合在基础的2x小电池+2x注射器的基础上,玩家还将额外得到1x大电池 空投补给仓将提前5秒时间落地,旨在让其中提供的武器成为毒圈闭合前更值得考虑争夺的选择 初始狙击枪将不再自带6x瞄具,6x瞄具将在武器等级Lv1时提供 竞技场地图调整 派对破坏者 毒圈逻辑调整,稍向中心靠拢 简化小地图的视效语言 相位穿梭机 提高全地图范围内部分掩体的高度,以免大体积传奇遭受不公平的劣势 新增几颗树木,提高狙击难度 竞技场BUG修复 紫色专注的UI现在能够正常显示涡轮增压器 在传奇选择界面,玩家将不再会被选为跳伞指挥 更新了狙击子弹堆叠,当必要时显示空槽 在竞技场回合内救援队友时死亡后将不再会卡在蹲下姿势 自定义对局更新 自定义对局新增竞技场模式 在自定义比赛大厅中增加平台标记 在自定义比赛大厅中增加主机标记,并支持开始、准备、取消,以及前一场比赛的数据查询 在越肩视角(第三人称)中新增相机锁定功能,将视角固定于目前玩家的相机视角 为观战玩家增加越肩视角(第三人称)的相机缩放功能 不再允许当对局开始倒计时已经开始的情况下玩家换队 修复游戏内对局管理员与观战者相关的服务器文本错误 修复了观战扶人行为时,毒圈效果异常的bug 修复了在切换视角后观战者的视窗会残留瓦尔基里终极技能HUD的bug 修复了自由视角中影响相机移动的高刷新问题 修复玩家在与对局断开连接后重新连接无法正确更新数据菜单的连接质量问题 修复如果观战者处于自由视角,捍卫者旗帜不会正常显示的问题 优化断开连接玩家与空置玩家位的数据菜单的清晰显示 优化实时API(应用程序借口)进程与事项
