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AI5.5图文解说(神族篇)

呵呵,刚起床,看了下大家的贴子,都已经玩开AI5.5了,大意是说电脑会RUSH了。这立即打消了我朦胧的睡意,让我相当兴奋。啊,美丽的星球丫,用在我最喜欢的地图LT上,感谢论坛友人futurecs的赞助。我的出生地是3点钟位置,老习惯,9农民时派一个农民探路,在9点钟位置发现了神族AI。我过去的时候是10农民满人口,实则9农民采矿,电脑只放下了一个水晶,没有立即兵场,据我分析,应该是双兵营+2水晶开局。为了避免自己被RUSH,我决定用SKY的一波流(纯属吹牛,SKY是大神)同时也不浪费资源,家里补了一个水晶,以防万一。果然AI放下了双兵营,且比我要快,我用双兵营的RUSH显然不可行,于是我放下了解锁炮台的那个建筑(不知道叫啥,没注意)和1个兵营。

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这个建筑建造比传送门要快差不多10秒,所以AI的第一个狂热还没出的时候,我放下了第一个炮台。AI开始A我未成形的炮台,我用农民挑逗,AI不为所动,继续A炮台(AI在这点上有进步了,能分出自己要攻击的目标的轻重作用),同时,我放下第二炮台,兵营也开始出狂热。第一个炮台造好了,我又用农民挑逗了几下,AI这次禁不住挑逗,把我农民A成黄血,自己也挂了。这时候,我放下第3炮台,大局已定。在2炮台的夹攻下,AI的农民闲不住了,起义捍卫自己的家园。但大势已去,我的狂热也开始源源不断的流出(忘记用超时空加速了,大家BS我啊= =)眼看双兵营被毁,农民死光,电脑无奈打出GG。不过比起前几个AI,看得出此电脑在无作弊的情况下开始用主流打法是值得鼓励的,其次我这战术只要一开始被AI发现的时候,他派几个农民起义截击我,我就不可能成功开出后面的东西,期望下个版本的AI能带来更多的惊喜。

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