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《收获日2》天赋相关攻略分享

《收获日2》里面有很多天赋,其中一些天赋玩家不知道该怎么使用,下面就给大家带来天赋相关攻略分享,希望可以帮助到大家,更多内容如下。

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护甲天赋:是开端也是终结

“护甲天赋——就好像galgame里的废萌题材。入坑是废萌白开水,转一圈回头还是废萌真香。”

这个比喻倒是很有趣。至于这话说的有没有道理,就随君所想了。

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需要先解释一下【护甲机制】。

默认情况下,玩家在破甲后回复护甲的CD为3s。(不包括爆炸伤害/高处坠落导致的破甲)

技能/天赋给予的回复速度加成,是乘算叠加的。具体的算法是:

(1-加速倍率1)×(1-加速倍率2)×3s=加成后的回复时间

举个例子,假设你点了护甲系第一层【坚韧不拔】和第三层【冲击与震慑】技能,那么你的理论回复时间应该是(1-15%)×(1-25%)×3s=0.85×0.75×3s=1.9125s。

嗯,我用的是“理论”这个词。

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当有敌人朝你所处的方向攻击(包括射击和近战),无论攻击是否命中或者被闪避,护甲回复会被延迟,延迟时间至少1s。换句话说,如果有人朝你开火,就算你躲在掩体后面,也得等上一段时间,才能回复护甲。也因此,一般计算回甲时间的时候,至少要+1s。(怎么感觉这话怪怪的...)

注意,护甲是倒计时结束,立刻全部回复,而不是慢慢加回去的。(安娜奇除外)

护甲对比血量,虽然都是有多少减多少,但不一样的是护甲降到0的情况,也就是【破甲】。破甲的时候护甲会直接承担当次的所有伤害,而不是继续算到血量上。(唯一的特例是狙击手攻击)

举个例子。假设你受到了100点伤害,但此时你只有5护甲,那么接下来你会被破甲,但不会扣血,而不是护甲没了还有再-95HP。(同上,狙击手是特例,如果他朝你开火,假设数据同上,那么你会在破甲的同时-95HP)

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如果我说到这里你有点晕,那么我说简单点:

护甲回复的机制类似于COD的喘气回血机制,只要还有人打你或者朝你开枪,哪怕你已经找到掩体,回复都无法开始,得等对面放弃攻击你,CD才会开始计时。

回复是一瞬间完成的,而不是在CD内慢慢回复。

护甲在被破甲的瞬间,会吸收掉最后一次攻击的所有伤害。狙击手可以直接射穿护甲造成伤害,所以遇到狙击手找好掩体。

护甲天赋——对新手的建议:

1. 由于安娜奇需要点满,拥有伤害回甲后才有很强的效果,在点满安娜奇之前,最好找一个替代品。最好的选择是机制类似的冲锋手。

2. 可以选择军械无脑叠护甲配机枪的玩法,但到了高难度,这个玩法的压力可能会有点大。

3. 低难度下可以考虑尝试杀手天赋配双SMG的无脑玩法。(附:但由于双枪近几个版本普遍不景气,不建议死追这个玩法)

4.极道,还是建议点出移速加成后拿去潜入为主。因为极道的加速回甲和移速加成,是以压血为代价的。控血对萌新来说比控甲压力还要大。

血量天赋:从人后打人到人前互动

说句实话,血量天赋在没有霸王和修士前,在OD环境下,总体是偏弱势的(现在是三足鼎立)。

原因很简单:由于没有类似于护甲天赋那样的破甲挡枪的绝活,大部分血量天赋,包括肌肉男,双档和赌徒,在低难度环境下,总有上位替代,在高难度高压环境下,面临的很可能是“回血回的不如掉的快”的窘境。

(附:这里的叙述顺序有问题。我把叙述顺序调了下)

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先来说三个相对弱势的天赋的问题——

肌肉这个天赋,不要被血量加成蒙了。血多但是回不过来,再多也没用;

双档则是过于依赖他人输出,但却不像飞车党那样回复手段更简单粗暴,还能回甲挡枪;

赌徒的捡弹回血还能奶队友,看着是不错,但是实际上,如果团队里有输出位,子弹很可能根本轮不到你来捡,而如果没有固定的输出位,靠捡弹这个回复方式实际上也很不稳定。

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——接下来有请萌新之友·血量天赋的常青藤:冲锋手讲话。

冲锋手(也就是现在的冰球手)能在血量天赋中占得一席之地,很大一部分原因是因为自带额外血量加成+高速回血。这个回血效率,是他的大部分同行比不了的。

虽然冰球手在高难度表现不容乐观(因为虽然有血量加成,但回复速度往往不如血掉的快),但在低难度,他是公认的萌新之友。近乎于零的上手需求,除非你打算做类似于到水军群里跳华尔兹,当众表示要和绿皮熊或者炮台车比划比划这样的作死行为,否则只要正常表现,或者干脆极端点走输出换生存的玩法,低难度的前卫,可以说是不死的。

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血量天赋还有一个比较特殊的旁支:杀敌能回血,还能回甲。前总统,飞车党和反SH者都有这样的能力。

前总统和飞车党我们会后面再讨论。因为这两个天赋比较特殊,他们的生存方式不只是依靠血量。

反SH者的击杀回血回甲,虽然让他有了一定的自保能力,但在高难度的高压下,由于回血依赖近战,反社会者与回血的同类比,回复条件和回复量都有很明显的差距。

而同样是回复护甲,杀敌回甲,这个要求显然比安娜奇的伤害回甲,门槛要高了一截。(虽然反SH者的护甲回复量相对较高,然而这样的回复量在高难度还是只能档下一枪。重点在于怎么回复护甲,而非回复多少)

总体来说,反SH者,说难听一点,属于四不像。

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目前高难度最常见的血量天赋——实际上都是需要减伤。

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